摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 引言 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状以及研究意义 | 第10-15页 |
1.2.1 国内外研究现状概述 | 第10-14页 |
1.2.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.3 本文主要工作及内容安排 | 第15-17页 |
1.4 本章小结 | 第17-18页 |
第二章 狄利克雷自由变形算法和OpenGL图形学技术 | 第18-29页 |
2.1 变形算法简介 | 第18-19页 |
2.2 DFFD算法总思想 | 第19-21页 |
2.3 DFFD算法原理 | 第21-26页 |
2.3.1 Delaunay三角划分 | 第21-22页 |
2.3.2 Voronoi图 | 第22-24页 |
2.3.3 Sibson坐标的计算 | 第24-25页 |
2.3.4 DFFD算法流程 | 第25-26页 |
2.4 OpenGL图形学技术 | 第26-28页 |
2.4.1 OpenGL图像学技术简介 | 第26-27页 |
2.4.2 OpenGL的纹理映射技术 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 3D可视化人头的实验设计和数据处理 | 第29-48页 |
3.1 实验设计的整理思想 | 第29页 |
3.2 实验数据采集 | 第29-36页 |
3.2.1 基于Arena的数据采集平台 | 第29-32页 |
3.2.2 语料和受试者的选取 | 第32-34页 |
3.2.3 实验采集的数据库 | 第34-36页 |
3.3 数据处理 | 第36-47页 |
3.3.1 音频-动作数据同步和音频切割 | 第37-39页 |
3.3.2 运动数据的离群值检测和修正 | 第39-41页 |
3.3.3 去除运动数据的刚体头部运动 | 第41-43页 |
3.3.4 运动数据的姿势矫正 | 第43-45页 |
3.3.5 真实数据映射到模型坐标系中 | 第45-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 3D可视化言语表达和情感模拟系统的设计与实现 | 第48-57页 |
4.1 3D可视化言语表达和情感模拟系统的整体框架 | 第48-49页 |
4.2 3D可视化言语表达和情感模拟系统的实现 | 第49-56页 |
4.2.1 DFFD的计算和实现接口 | 第49-50页 |
4.2.2 数据初始化 | 第50-52页 |
4.2.3 事件监听 | 第52-53页 |
4.2.4 头部的运动数据处理方式 | 第53-54页 |
4.2.5 3D可视化言语表达和情感模拟系统的系统实现 | 第54-56页 |
4.3 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 实验结果与系统评估 | 第57-69页 |
5.1 实验结果 | 第57-65页 |
5.1.1 面部运动数据的静态帧和关键帧显示 | 第57-59页 |
5.1.2 3D可视化人脸模型的设置 | 第59-61页 |
5.1.3 3D可视化言语表达动画结果 | 第61-62页 |
5.1.4 3D可视化情感模拟动画结果 | 第62-65页 |
5.2 实验结果评估和分析 | 第65-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结和展望 | 第69-73页 |
6.1 本论文工作的总结 | 第69-71页 |
6.1.1 本文的特色 | 第69-70页 |
6.1.2 本文的不足和缺陷 | 第70-71页 |
6.2 对未来要继续进行的工作的展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
在学期间的研究成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |