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基于Unity3D的虚拟战场环境研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 论文的研究背景第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 选题意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第10-11页
    1.3 本文主要研究内容和工作第11-12页
    1.4 论文组织架构第12-13页
第2章 虚拟战场环境关键技术概述第13-21页
    2.1 虚拟现实技术第13页
    2.2 Unity3D开发引擎第13-16页
    2.3 本课题的主要技术概述第16-20页
        2.3.1 虚拟战场中的坐标空间与三维坐标变换第16-17页
        2.3.2 虚拟战场中碰撞检测技术第17-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 虚拟战场环境真实地形创建关键技术第21-31页
    3.1 虚拟战场真实地形创建技术第21-23页
        3.1.1 数字高程模型第21-22页
        3.1.2 虚拟地形创建技术第22-23页
    3.2 地形创建的基本流程第23-24页
    3.3 创建地形的关键技术第24-29页
        3.3.1 虚拟战场真实地形相关数据获取第24-25页
        3.3.2 地形数据转换及网格简化第25-26页
        3.3.3 基本地形地貌的模型生成第26-27页
        3.3.4 地形纹理及河流、道路、灌木杂草等文化特征映射第27页
        3.3.5 虚拟战场真实地形动态渲染优化技术第27-29页
    3.4 本章小结第29-31页
第4章 战车CGF实体的智能系统设计第31-43页
    4.1 战车CGF实体的运动系统第31-34页
        4.1.1 基于TankTrackSimulator框架战车移动仿真第31-32页
        4.1.2 战车CGF实体的路径规划实现第32-33页
        4.1.3 战车CGF实体运动系统的详细设计第33-34页
    4.2 战车CGF实体的智能感知系统第34-37页
        4.2.1 智能感知系统-视觉第34-35页
        4.2.2 智能感知系统-听觉第35-36页
        4.2.3 智能感知系统详细设计第36-37页
    4.3 战车CGF实体有限状态机第37-40页
    4.4 战车CGF实体自主行为决策系统第40-42页
    4.5 本章小结第42-43页
第5章 虚拟战场环境模块的设计与实现第43-57页
    5.1 全方位虚拟战车展示模块设计与实现第43-45页
        5.1.1 虚拟战车展示模块设计第43-44页
        5.1.2 虚拟战车展示模块实现第44-45页
    5.2 虚拟战场漫游模块的设计与实现第45-49页
        5.2.1 虚拟战场的场景漫游技术第45-47页
        5.2.2 漫游模块的详细设计与实现第47-49页
    5.3 虚拟战场环境雨雪的设计与实现第49-54页
        5.3.1 粒子系统第49-50页
        5.3.2 雨雪粒子模型的设计与实现第50-54页
    5.4 虚拟战场爆炸场景设计与实现第54-56页
    5.5 本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-65页
攻读硕士学位期间所发表的论文第65-67页
致谢第67页

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