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基于收益分成法的网络游戏著作权价值评估

摘要第4-5页
abstract第5-6页
导论第10-18页
    一、选题背景与研究意义第10-11页
    二、国内外研究现状评述第11-15页
    三、研究方法第15页
    四、研究框架第15-16页
    五、本文的创新之处第16-18页
第一章 网络游戏著作权分析第18-26页
    第一节 网络游戏产业概述第18-20页
        一、网络游戏产业定义及其分类第18-19页
        二、网络游戏产业市场发展状况第19页
        三、网络游戏产业链分析第19-20页
    第二节 网络游戏著作权内涵第20-22页
        一、知识产权第20-21页
        二、网络游戏著作权内涵第21-22页
    第三节 网络游戏著作权价值影响因素第22-26页
        一、环境因素第22页
        二、交易行为因素第22-23页
        三、作品本身第23-24页
        四、营销因素第24-26页
第二章 网络游戏著作权价值评估方法与评估思路第26-31页
    第一节 网络游戏著作权价值评估方法选择第26-28页
        一、成本法第26页
        二、市场法第26-27页
        三、收益法第27-28页
    第二节 基于收益分成法的网络游戏著作权价值评估思路第28-31页
        一、评估思路第28-29页
        二、网络游戏收入流水预测第29页
        三、基于层次分析法的收益分成率的计算第29-31页
第三章 网络游戏收入流水预测第31-36页
    第一节 网络游戏收入流水预测思路第31-32页
        一、区间预测的总体思路第31页
        二、收入流水预测流程第31-32页
    第二节 网络游戏收入流水预测方法第32-36页
        一、网络游戏生命周期判断第32-33页
        二、具体参数预测第33-36页
第四章 网络游戏著作权收益分成率的确定第36-44页
    第一节 网络游戏著作权价值评价指标体系第36-42页
        一、网络游戏著作权价值指标体系的构建第36页
        二、指标权重确定的基本方法第36-38页
        三、网络游戏著作权价值影响因素指标权重的确定第38-42页
    第二节 基于集值统计的收益分成率确定方法第42-44页
        一、集值统计方法的引入第42页
        二、集值统计方法步骤介绍第42-44页
第五章 案例分析第44-59页
    第一节 《吞食天下》网络游戏总收入预测第44-56页
        一、《吞食天下》案例背景介绍第44页
        二、《吞食天下》游戏生命周期的确定第44-45页
        三、影响收入流水的各个参数预测第45-52页
        四、月收入流水预测第52-53页
        五、《吞食天下》游戏总收入的确定第53-56页
    第二节 《吞食天下》网络游戏著作权价值评估第56-59页
        一、建立综合评价指标体系第56页
        二、专家评价的集值统计处理第56-57页
        三、收益分成率调整系数获得第57页
        四、收益分成率的计算结果第57-59页
总结与展望第59-60页
参考文献第60-63页
附录A:蒙特卡洛模拟源程序第63-64页
致谢第64页

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