| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5-6页 |
| 导论 | 第10-18页 |
| 一、选题背景与研究意义 | 第10-11页 |
| 二、国内外研究现状评述 | 第11-15页 |
| 三、研究方法 | 第15页 |
| 四、研究框架 | 第15-16页 |
| 五、本文的创新之处 | 第16-18页 |
| 第一章 网络游戏著作权分析 | 第18-26页 |
| 第一节 网络游戏产业概述 | 第18-20页 |
| 一、网络游戏产业定义及其分类 | 第18-19页 |
| 二、网络游戏产业市场发展状况 | 第19页 |
| 三、网络游戏产业链分析 | 第19-20页 |
| 第二节 网络游戏著作权内涵 | 第20-22页 |
| 一、知识产权 | 第20-21页 |
| 二、网络游戏著作权内涵 | 第21-22页 |
| 第三节 网络游戏著作权价值影响因素 | 第22-26页 |
| 一、环境因素 | 第22页 |
| 二、交易行为因素 | 第22-23页 |
| 三、作品本身 | 第23-24页 |
| 四、营销因素 | 第24-26页 |
| 第二章 网络游戏著作权价值评估方法与评估思路 | 第26-31页 |
| 第一节 网络游戏著作权价值评估方法选择 | 第26-28页 |
| 一、成本法 | 第26页 |
| 二、市场法 | 第26-27页 |
| 三、收益法 | 第27-28页 |
| 第二节 基于收益分成法的网络游戏著作权价值评估思路 | 第28-31页 |
| 一、评估思路 | 第28-29页 |
| 二、网络游戏收入流水预测 | 第29页 |
| 三、基于层次分析法的收益分成率的计算 | 第29-31页 |
| 第三章 网络游戏收入流水预测 | 第31-36页 |
| 第一节 网络游戏收入流水预测思路 | 第31-32页 |
| 一、区间预测的总体思路 | 第31页 |
| 二、收入流水预测流程 | 第31-32页 |
| 第二节 网络游戏收入流水预测方法 | 第32-36页 |
| 一、网络游戏生命周期判断 | 第32-33页 |
| 二、具体参数预测 | 第33-36页 |
| 第四章 网络游戏著作权收益分成率的确定 | 第36-44页 |
| 第一节 网络游戏著作权价值评价指标体系 | 第36-42页 |
| 一、网络游戏著作权价值指标体系的构建 | 第36页 |
| 二、指标权重确定的基本方法 | 第36-38页 |
| 三、网络游戏著作权价值影响因素指标权重的确定 | 第38-42页 |
| 第二节 基于集值统计的收益分成率确定方法 | 第42-44页 |
| 一、集值统计方法的引入 | 第42页 |
| 二、集值统计方法步骤介绍 | 第42-44页 |
| 第五章 案例分析 | 第44-59页 |
| 第一节 《吞食天下》网络游戏总收入预测 | 第44-56页 |
| 一、《吞食天下》案例背景介绍 | 第44页 |
| 二、《吞食天下》游戏生命周期的确定 | 第44-45页 |
| 三、影响收入流水的各个参数预测 | 第45-52页 |
| 四、月收入流水预测 | 第52-53页 |
| 五、《吞食天下》游戏总收入的确定 | 第53-56页 |
| 第二节 《吞食天下》网络游戏著作权价值评估 | 第56-59页 |
| 一、建立综合评价指标体系 | 第56页 |
| 二、专家评价的集值统计处理 | 第56-57页 |
| 三、收益分成率调整系数获得 | 第57页 |
| 四、收益分成率的计算结果 | 第57-59页 |
| 总结与展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录A:蒙特卡洛模拟源程序 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |