学位论文数据集 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 课题的研究背景 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.2.1 虚拟现实应用的国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 地理信息系统和虚拟现实结合的国内外研究现状 | 第16页 |
1.3 课题研究内容 | 第16-18页 |
1.4 论文的组织结构 | 第18-20页 |
第二章 背景知识 | 第20-26页 |
2.1 OGRE(面向对象的图形渲染引擎) | 第20-22页 |
2.1.1 OGRE概述 | 第20页 |
2.1.2 OGRE的基本特点 | 第20-21页 |
2.1.3 OGRE的体系结构 | 第21-22页 |
2.2 OIS(面向对象的输入系统) | 第22页 |
2.2.1 OIS简介 | 第22页 |
2.2.2 OIS和OGRE的交互 | 第22页 |
2.3 BULLET物理引擎 | 第22-23页 |
2.3.1 BULLET简介 | 第22-23页 |
2.3.2 物理模拟流程 | 第23页 |
2.4 MAPWINGIS地理信息系统引擎 | 第23-24页 |
2.5 POSTGRES数据库系统及其插件 | 第24页 |
2.6 FMOD声音引擎 | 第24-25页 |
2.7 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 三维应急救援演练平台设计与实现 | 第26-54页 |
3.1 平台需求分析以及模块划分 | 第26-30页 |
3.1.1 平台总体需求分析 | 第26-27页 |
3.1.2 功能模块划分 | 第27-30页 |
3.2 平台结构设计与实现 | 第30-44页 |
3.2.1 平台部署结构 | 第30-32页 |
3.2.2 平台各模块设计 | 第32-44页 |
3.3 平台涉及的关键技术 | 第44-51页 |
3.3.1 地图配置文件设计 | 第44-46页 |
3.3.2 碰撞检测技术的设计 | 第46-49页 |
3.3.3 模型的层次化细节技术 | 第49-50页 |
3.3.4 动态纹理技术 | 第50-51页 |
3.4 地图配置工具的设计 | 第51-52页 |
3.5 本章小结 | 第52-54页 |
第四章 地理信息系统在平台中的应用 | 第54-68页 |
4.1 地理信息系统模块的功能介绍 | 第54页 |
4.1.1 VR和GIS交互 | 第54页 |
4.1.2 人机交互功能 | 第54页 |
4.1.3 演练数据分析 | 第54页 |
4.2 地理信息系统模块的设计与实现 | 第54-60页 |
4.2.1 公共事件接口和事件层设计 | 第55-57页 |
4.2.2 地理信息显示层设计 | 第57-58页 |
4.2.3 通用数据层设计 | 第58-59页 |
4.2.4 数据库访问层设计 | 第59页 |
4.2.5 数据库层设计 | 第59-60页 |
4.3 地理信息系统部分关键技术分析 | 第60-66页 |
4.3.1 底图金字塔技术 | 第60-62页 |
4.3.2 人员运动趋势分析 | 第62-64页 |
4.3.3 最优逃生救援路径计算 | 第64-65页 |
4.3.4 GIS组态工具的设计和实现 | 第65-66页 |
4.5 本章小结 | 第66-68页 |
第五章 应用展示 | 第68-78页 |
5.1 应用介绍 | 第68-70页 |
5.1.1 应用总体介绍 | 第68页 |
5.1.2 系统架构 | 第68页 |
5.1.3 系统版本介绍 | 第68-69页 |
5.1.4 演练系统客户端介绍 | 第69-70页 |
5.2 厂区整体布局以及救援关键点的展示 | 第70-73页 |
5.2.1 厂区布局展示和分析 | 第70-71页 |
5.2.2 罐区布局及关键装备分析 | 第71页 |
5.2.3 中控室和外操间布局及关键装备分析 | 第71-72页 |
5.2.4 消防泵站布局及关键装备分析 | 第72-73页 |
5.3 应急救援流程展示 | 第73-77页 |
5.3.1 应急救援流程介绍 | 第73-74页 |
5.3.2 应急救援过程中的虚拟现实效果展示 | 第74-77页 |
5.4 本章小结 | 第77-78页 |
第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
6.1 工作总结 | 第78-79页 |
6.2 工作展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84-86页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第86-88页 |
作者和导师简介 | 第88-90页 |
硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 | 第90-91页 |