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虚拟应急演练服务端关键技术研究与实现

学位论文数据集第3-4页
摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 引言第14页
    1.2 课题来源与意义第14-15页
    1.3 课题研究内容第15页
    1.4 论文组织结构第15-18页
第二章 研究背景与相关技术第18-28页
    2.1 网络程序开发技术第18-22页
        2.1.1 TCP协议第18-19页
        2.1.2 Socket通信原语第19-20页
        2.1.3 I/O模型第20-21页
        2.1.4 编程模型第21-22页
        2.1.5 高性能网络通信第22页
    2.2 服务端开发技术第22-25页
        2.2.1 线程与进程第22-23页
        2.2.2 进程间通信第23页
        2.2.3 服务端架构第23-24页
        2.2.4 服务端可用性第24-25页
    2.3 演练系统仿真技术第25-28页
        2.3.1 多场景服务器架构第25-26页
        2.3.2 实体消息传输框架第26页
        2.3.3 仿真模型并行计算第26页
        2.3.4 任务调度算法第26-28页
第三章 演练系统网络支撑框架第28-46页
    3.1 网络框架设计概要第28-29页
    3.2 数据传输协议第29-31页
    3.3 应用层缓冲第31-34页
    3.4 网络框架核心功能实现第34-40页
        3.4.1 IO事件处理框架第35-37页
        3.4.2 TCP网络框架第37-40页
    3.5 定时器第40-42页
    3.6 网络日志第42-43页
    3.7 文件分发第43-44页
    3.8 本章小结第44-46页
第四章 演练系统服务端底层支撑第46-58页
    4.1 服务端支撑框架设计概要第46-47页
    4.2 远程方法调用服务第47-49页
    4.3 消息队列服务第49-52页
    4.4 演练数据同步第52-55页
        4.4.1 位置同步第52-54页
        4.4.2 时钟同步第54-55页
    4.5 服务端层次框架第55-57页
        4.5.1 服务端层次第55-56页
        4.5.2 场景服务的容错性第56-57页
    4.6 本章小结第57-58页
第五章 虚拟演练场景仿真第58-74页
    5.1 场景服务设计概要第58页
    5.2 多场景服务器设计第58-65页
        5.2.1 通信模型第58-60页
        5.2.2 多场景服务器架构第60-61页
        5.2.3 场景服务器间用户迁移第61-62页
        5.2.4 场景服务器间负载均衡第62-65页
    5.3 场景实体消息传输第65-69页
        5.3.1 实体管理第65-66页
        5.3.2 实体消息传输第66-67页
        5.3.3 实体消息过滤第67-69页
    5.4 仿真模型并行计算第69-74页
        5.4.1 并行计算框架第69-70页
        5.4.2 监控器设计第70页
        5.4.3 计算框架性能测试第70-71页
        5.4.4 任务负载均衡算法第71-72页
        5.4.5 LET算法性能测试第72-73页
        5.5 本章小结第73-74页
第六章 实际应用第74-80页
    6.1 系统概述第74-76页
    6.2 系统网络与同步功能第76页
    6.3 场景实体管理第76-78页
    6.4 设备与灾害仿真第78-80页
第七章 总结与展望第80-82页
    7.1 工作总结第80-81页
    7.2 工作展望第81-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-86页
研究成果及发表的学术论文第86-88页
作者和导师简介第88-89页
附件第89-90页

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