不同力场中烟雾运动态势实时仿真算法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第10页 |
1.2 课题相关的国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 基于粒子系统烟雾模拟实现的研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 基于物理烟雾模拟的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 力场中烟雾模拟的研究现状 | 第13-14页 |
1.3 不同力场中烟雾模拟存在的问题 | 第14页 |
1.4 研究工作及研究目标 | 第14-15页 |
1.5 本文结构 | 第15-16页 |
第2章 真实感烟雾模型的建立 | 第16-26页 |
2.1 烟雾建模方法的选择 | 第16-17页 |
2.1.1 烟雾建模方法的比较 | 第16-17页 |
2.1.2 影响烟雾运动因素的分析 | 第17页 |
2.2 烟雾物理N-S方程的求解 | 第17-25页 |
2.2.1 N-S方程的求解过程 | 第18-21页 |
2.2.2 多重网格技术的应用 | 第21-23页 |
2.2.3 烟雾粒子属性的更新 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 不同力场作用下烟雾与障碍物交互场景模拟 | 第26-34页 |
3.1 基于多重网格烟雾的生成 | 第26-29页 |
3.1.1 多重网格下N-S方程的求解 | 第26-27页 |
3.1.2 网格间物理量的传递 | 第27-29页 |
3.2 不同力场作用下烟雾交互场景的实现 | 第29-33页 |
3.2.1 热浮力作用下烟雾的运动 | 第30页 |
3.2.2 风力作用下烟雾交互场景的生成 | 第30-31页 |
3.2.3 相互作用力下烟雾交互场景的生成 | 第31-32页 |
3.2.4 涡流抑制力作用下烟雾场景的模拟 | 第32-33页 |
3.3 AABB包围盒技术的运用 | 第33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 复杂烟雾场景的实时绘制 | 第34-41页 |
4.1 烟雾模拟场景背景的绘制 | 第34页 |
4.2 GPU的加速处理 | 第34-36页 |
4.3 阴影效果的实现 | 第36-39页 |
4.3.1 实时阴影的生成 | 第37-38页 |
4.3.2 自阴影效果的模拟 | 第38-39页 |
4.4 烟雾场景的边界检测 | 第39页 |
4.5 多形态烟雾源的生成 | 第39-40页 |
4.6 本章小结 | 第40-41页 |
第5章 实时烟雾场景系统的设计与实现 | 第41-55页 |
5.1 实验平台的搭建 | 第41-43页 |
5.1.1 Unity3D平台的应用 | 第41-42页 |
5.1.2 Cg着色语言的应用 | 第42-43页 |
5.2 实时烟雾场景的系统设计 | 第43-48页 |
5.2.1 总体架构设计 | 第44-45页 |
5.2.2 系统实现流程 | 第45-46页 |
5.2.3 实时烟雾模拟场景的数据结构设计 | 第46-48页 |
5.2.4 参数控制界面的设计 | 第48页 |
5.3 实验结果的展示与分析 | 第48-53页 |
5.3.1 相互作用力效果展示 | 第49-50页 |
5.3.2 热浮力作用下烟雾效果展示 | 第50页 |
5.3.3 风力作用下烟雾效果展示 | 第50-51页 |
5.3.4 多形态烟雾效果展示 | 第51-52页 |
5.3.5 实时阴影效果展示 | 第52-53页 |
5.3.6 与最新文献效果对比 | 第53页 |
5.4 烟雾场景的实时性分析 | 第53-54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |