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不同力场中烟雾运动态势实时仿真算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景与意义第10页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 基于粒子系统烟雾模拟实现的研究现状第10-12页
        1.2.2 基于物理烟雾模拟的研究现状第12-13页
        1.2.3 力场中烟雾模拟的研究现状第13-14页
    1.3 不同力场中烟雾模拟存在的问题第14页
    1.4 研究工作及研究目标第14-15页
    1.5 本文结构第15-16页
第2章 真实感烟雾模型的建立第16-26页
    2.1 烟雾建模方法的选择第16-17页
        2.1.1 烟雾建模方法的比较第16-17页
        2.1.2 影响烟雾运动因素的分析第17页
    2.2 烟雾物理N-S方程的求解第17-25页
        2.2.1 N-S方程的求解过程第18-21页
        2.2.2 多重网格技术的应用第21-23页
        2.2.3 烟雾粒子属性的更新第23-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第3章 不同力场作用下烟雾与障碍物交互场景模拟第26-34页
    3.1 基于多重网格烟雾的生成第26-29页
        3.1.1 多重网格下N-S方程的求解第26-27页
        3.1.2 网格间物理量的传递第27-29页
    3.2 不同力场作用下烟雾交互场景的实现第29-33页
        3.2.1 热浮力作用下烟雾的运动第30页
        3.2.2 风力作用下烟雾交互场景的生成第30-31页
        3.2.3 相互作用力下烟雾交互场景的生成第31-32页
        3.2.4 涡流抑制力作用下烟雾场景的模拟第32-33页
    3.3 AABB包围盒技术的运用第33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 复杂烟雾场景的实时绘制第34-41页
    4.1 烟雾模拟场景背景的绘制第34页
    4.2 GPU的加速处理第34-36页
    4.3 阴影效果的实现第36-39页
        4.3.1 实时阴影的生成第37-38页
        4.3.2 自阴影效果的模拟第38-39页
    4.4 烟雾场景的边界检测第39页
    4.5 多形态烟雾源的生成第39-40页
    4.6 本章小结第40-41页
第5章 实时烟雾场景系统的设计与实现第41-55页
    5.1 实验平台的搭建第41-43页
        5.1.1 Unity3D平台的应用第41-42页
        5.1.2 Cg着色语言的应用第42-43页
    5.2 实时烟雾场景的系统设计第43-48页
        5.2.1 总体架构设计第44-45页
        5.2.2 系统实现流程第45-46页
        5.2.3 实时烟雾模拟场景的数据结构设计第46-48页
        5.2.4 参数控制界面的设计第48页
    5.3 实验结果的展示与分析第48-53页
        5.3.1 相互作用力效果展示第49-50页
        5.3.2 热浮力作用下烟雾效果展示第50页
        5.3.3 风力作用下烟雾效果展示第50-51页
        5.3.4 多形态烟雾效果展示第51-52页
        5.3.5 实时阴影效果展示第52-53页
        5.3.6 与最新文献效果对比第53页
    5.4 烟雾场景的实时性分析第53-54页
    5.5 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第60-61页
致谢第61页

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