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高速公路路基与地形融合算法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究目的和意义第9页
    1.2 国内外发展现状第9-12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 论文组织第13-14页
第2章 高速公路三维可视化及相关技术第14-22页
    2.1 OPENGL三维图形绘制第14-15页
    2.2 三维地形建模第15-18页
        2.2.1 RSG规则格网第15-17页
        2.2.2 TIN不规则格网第17-18页
    2.3 三角剖分第18-20页
        2.3.1 Lawson算法第19页
        2.3.2 Bowyer-Watson算法第19-20页
    2.4 融合算法第20-21页
    小结第21-22页
第3章 高速公路地形和路基的数据表示第22-33页
    3.1 地形的数据表示第22-25页
        3.1.1 地形的分段和表示方法第22-23页
        3.1.2 地形文件结构第23-25页
    3.2 路基的数据表示第25-28页
        3.2.1 路基结构第25-26页
        3.2.2 路基表示方法第26-28页
    3.3 地形与路基的绘制第28-31页
        3.3.1 地图模块第28-29页
        3.3.2 地形模块第29-30页
        3.3.3 公路路基模块第30-31页
    小结第31-33页
第4章 路基和地形的融合算法第33-51页
    4.1 带约束的DELAUNAY三角网融合算法第33-36页
        4.1.1 算法介绍第33页
        4.1.2 算法的总体描述第33-36页
    4.2 多边形裁剪算法第36-39页
        4.2.1 裁剪算法定义及分类第36-37页
        4.2.2 矩形窗口多边形裁剪算法第37-39页
    4.3 路基与地形裁剪分析第39-49页
        4.3.1 三角形位于裁剪窗口的外侧或是内侧第40-42页
        4.3.2 三角形与裁剪窗口有两个內交点或同侧有两个外交点第42-44页
        4.3.3 三角形与裁剪窗口不同区域有两个交点第44-47页
        4.3.4 三角形位于窗口两侧且一个顶点相交第47-49页
    4.4 路基与地形裁剪算法实现第49-50页
    小结第50-51页
第5章 实验与结果分析第51-60页
    5.1 融合算法测试对比第51-54页
        5.1.1 融合算法比较第51-52页
        5.1.2 地形更新算法的性能测试第52-54页
    5.2 场景融合正确性测试第54-56页
    5.3 分段性能测试第56-57页
    5.4 路基施工过程的绘制第57-59页
    小结第59-60页
第6章 结论第60-62页
    6.1 工作总结第60页
    6.2 下一步工作计划:第60-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第65-66页
致谢第66页

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