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基于数字技术的动画运动规律课件的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 选题的背景依据与研究意义第8-11页
        1.1.1 背景依据第8-9页
        1.1.2 研究意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究的内容和方法第13-14页
    1.4 本文结构说明第14-16页
第2章 基于数字技术的交互式课件的需求分析第16-24页
    2.1 课件的设计思想第16-17页
    2.2 课件的开发流程第17-21页
    2.3 课件的制作工具第21-23页
        2.3.1 常用的交互式课件制作工具第21-22页
        2.3.2 本研究所使用的制作工具第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 基于数字技术的动画运动规律课件的设计第24-34页
    3.1 《动画运动规律》课程简介第24-25页
        3.1.1 课程的性质和任务第24页
        3.1.2 课程教学内容的基本要求、重点和难点第24-25页
    3.2 以文字资料为主的课件内容设计第25-27页
    3.3 以图像资料为主的课件内容设计第27-31页
    3.4 以影像资料为主的课件内容设计第31-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第4章 基于数字技术的动画运动规律课件的实现第34-76页
    4.1 文本与图片素材的编辑第34-36页
    4.2 动画和视频素材的处理第36-38页
        4.2.1 Film loop(电影胶片环)第36页
        4.2.2 数字视频的导入第36-38页
    4.3 交互界面的设计第38-44页
        4.3.1 定向导航按键第38-39页
        4.3.2 一级菜单与导航地图的界面设计第39-41页
        4.3.3 次级界面的模板设计第41-44页
    4.4 后台技术的支持第44-74页
        4.4.1 Director软件的交互原理第44页
        4.4.2 交互语言的典型事件第44页
        4.4.3 Lingo的语法规则第44-45页
        4.4.4 Lingo的脚本类型第45-50页
        4.4.5 课件的运行测试第50-71页
        4.4.6 课件的打包和发布第71-74页
    4.5 本章小结第74-76页
结论第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82页

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