基于数字技术的动画运动规律课件的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 选题的背景依据与研究意义 | 第8-11页 |
1.1.1 背景依据 | 第8-9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究的内容和方法 | 第13-14页 |
1.4 本文结构说明 | 第14-16页 |
第2章 基于数字技术的交互式课件的需求分析 | 第16-24页 |
2.1 课件的设计思想 | 第16-17页 |
2.2 课件的开发流程 | 第17-21页 |
2.3 课件的制作工具 | 第21-23页 |
2.3.1 常用的交互式课件制作工具 | 第21-22页 |
2.3.2 本研究所使用的制作工具 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于数字技术的动画运动规律课件的设计 | 第24-34页 |
3.1 《动画运动规律》课程简介 | 第24-25页 |
3.1.1 课程的性质和任务 | 第24页 |
3.1.2 课程教学内容的基本要求、重点和难点 | 第24-25页 |
3.2 以文字资料为主的课件内容设计 | 第25-27页 |
3.3 以图像资料为主的课件内容设计 | 第27-31页 |
3.4 以影像资料为主的课件内容设计 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 基于数字技术的动画运动规律课件的实现 | 第34-76页 |
4.1 文本与图片素材的编辑 | 第34-36页 |
4.2 动画和视频素材的处理 | 第36-38页 |
4.2.1 Film loop(电影胶片环) | 第36页 |
4.2.2 数字视频的导入 | 第36-38页 |
4.3 交互界面的设计 | 第38-44页 |
4.3.1 定向导航按键 | 第38-39页 |
4.3.2 一级菜单与导航地图的界面设计 | 第39-41页 |
4.3.3 次级界面的模板设计 | 第41-44页 |
4.4 后台技术的支持 | 第44-74页 |
4.4.1 Director软件的交互原理 | 第44页 |
4.4.2 交互语言的典型事件 | 第44页 |
4.4.3 Lingo的语法规则 | 第44-45页 |
4.4.4 Lingo的脚本类型 | 第45-50页 |
4.4.5 课件的运行测试 | 第50-71页 |
4.4.6 课件的打包和发布 | 第71-74页 |
4.5 本章小结 | 第74-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82页 |