| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-25页 |
| ·课题研究背景 | 第8-11页 |
| ·可穿戴设备国内外应用现状及本文研究范围 | 第11-21页 |
| ·可穿戴设备国内外应用现状 | 第11-18页 |
| ·本文研究可穿戴设备的范围 | 第18-21页 |
| ·相关术语 | 第21-22页 |
| ·研究内容与方法 | 第22-23页 |
| ·研究的目的及意义 | 第23-25页 |
| 2 基于众包模式的可穿戴追踪设备的需求分析 | 第25-49页 |
| ·需求分析的意义和方法 | 第25-30页 |
| ·需求分析的意义 | 第25-26页 |
| ·需求分析的方法 | 第26-30页 |
| ·众包模式的定义、特征及影响因素 | 第30-32页 |
| ·众包模式的定义 | 第30页 |
| ·众包模式的特征 | 第30-31页 |
| ·众包模式的影响因素和优势 | 第31-32页 |
| ·追踪需求的定义和特征 | 第32-33页 |
| ·什么是追踪需求 | 第32页 |
| ·追踪的特征 | 第32-33页 |
| ·众包模式下可穿戴追踪设备的用户调研和场景分析 | 第33-45页 |
| ·不同人群的认知差异分析 | 第33-35页 |
| ·确定目标用户的类型及访谈计划 | 第35-40页 |
| ·访谈分析 | 第40-42页 |
| ·追踪设备目标用户角色的建立及任务的拆分 | 第42-45页 |
| ·基于众包模式的可穿戴追踪设备的产品定位和产品需求 | 第45-49页 |
| ·追踪设备的产品定位 | 第45-46页 |
| ·追踪设备的产品需求 | 第46-49页 |
| 3 可穿戴追踪设备的用户体验设计 | 第49-90页 |
| ·体验设计要素及追踪设备产品定位的设计解读 | 第49-57页 |
| ·体验设计要素 | 第49-51页 |
| ·追踪设备产品定位的设计解读 | 第51-57页 |
| ·追踪设备的交互设计 | 第57-80页 |
| ·LAF的设计结构在IOS与Android操作系统中的分析 | 第57-72页 |
| ·追踪需求的交互设计与实现 | 第72-80页 |
| ·追踪设备的视觉设计 | 第80-90页 |
| ·LAF的视觉设计原则以及设计解读 | 第80-83页 |
| ·追踪需求的视觉设计与实现 | 第83-90页 |
| 4 可穿戴追踪设备的硬件设计应用 | 第90-98页 |
| ·硬件实现的技术原理 | 第90-92页 |
| ·设计与程序实现之间的交付 | 第92-93页 |
| ·硬件的外观形式设计与实现 | 第93-98页 |
| 5 结论与展望 | 第98-99页 |
| ·工作结论 | 第98页 |
| ·展望 | 第98-99页 |
| 6 参考文献 | 第99-104页 |
| 7 致谢 | 第104页 |