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三维海底地形仿真技术的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题的背景、目的和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·数字高程模型研究现状第10-12页
     ·分形插值研究现状第12页
   ·研究思路和关键问题第12-14页
   ·论文的章节安排第14-15页
第2章 基于数字高程模型的分形插值理论第15-24页
   ·引言第15页
   ·从传统插值到分形插值过程的研究第15-18页
     ·传统插值第15-17页
     ·分形插值第17-18页
   ·基于fBm的分形插值研究第18-20页
     ·fBm的分形特征及其计算方法第18-19页
     ·fBm分形插值存在的问题第19-20页
   ·基于IFS的分形插值研究第20-22页
     ·IFS分形插值的数学基础第20-21页
     ·IFS分形插值公式第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 分形插值生成数字高程模型第24-39页
   ·引言第24页
   ·基于fBm的分形插值算法及应用第24-28页
   ·基于IFS的分形插值算法及应用第28-34页
     ·二维IFS分形插值曲线第28-29页
     ·三维IFS分形插值曲面第29-34页
   ·海底数字高程模型的插值生成第34-37页
     ·数据源的获取第34-35页
     ·基于IFS的海底表面分形插值实现第35-37页
   ·本章小结第37-39页
第4章 三维海底地形自动建模及渲染第39-55页
   ·引言第39-40页
   ·开发工具Creator和Vega介绍第40-42页
     ·Creator简介第40-41页
     ·Vega简介第41-42页
   ·海底地形自动建模第42-51页
     ·海底地形数据格式转化第42-44页
     ·海底地形模型生成第44-48页
     ·海底地形纹理贴图技术第48-51页
   ·在LynX中的海底地形渲染第51-53页
     ·三维视景仿真系统实现流程第51页
     ·三维海底地形渲染第51-53页
   ·本章小结第53-55页
第5章 海底地形可视化技术的实际应用第55-65页
   ·引言第55-56页
   ·系统的应用程序实现第56-60页
     ·Vega应用程序的基本流程第56-57页
     ·基于MFC的Vega程序实现第57-60页
   ·三维海底漫游控制第60-64页
     ·鼠标键盘控制漫游第60-62页
     ·外部数据控制漫游第62-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第71-72页
致谢第72页

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