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基于分形理论的海底三维地形生成技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·论文的研究背景第9页
   ·地形可视化技术的背景及现状第9-10页
   ·论文的主要研究内容第10-13页
     ·数字高程模型的建立第10-11页
     ·坐标变换第11页
     ·分形理论在地形生成中的技术研究第11页
     ·基于分形理论的连续LOD算法第11页
     ·实现工具第11-13页
第2章 三维地形生成技术原理第13-27页
   ·数字高程模型第13-16页
     ·数字高程模型的概念及特点第13-14页
     ·建立数字高程模型的原理第14-16页
   ·坐标变换第16-23页
     ·几种典型的坐标系统第16-19页
     ·坐标系统的变换第19-23页
   ·层次细节LOD技术第23-26页
     ·LOD技术的发展第24页
     ·LOD技术的基本原理第24-25页
     ·LOD的生成方法第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 分形理论在三维地形生成中的技术研究第27-33页
   ·分形理论基础第27-29页
     ·分形几何的概念第27页
     ·分形维数第27-29页
   ·分形布朗运动第29-32页
     ·分形布朗运动的概念第29页
     ·分形地形的实现方法第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 基于分形理论的三维地形实现第33-43页
   ·三维地形建模第33-34页
     ·Delaunay三角网第33页
     ·建模方法第33-34页
   ·坐标转换第34-35页
   ·连续LOD算法第35-38页
     ·连续LOD算法概述第35页
     ·基于四叉树的动态多分辨率三维地形第35-38页
   ·分形插值算法第38-41页
     ·中点位移法第38-40页
     ·分形算法与连续LOD相结合第40-41页
   ·纹理映射第41-42页
     ·纹理的定义、控制与映射方式第41页
     ·纹理坐标与映射第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 系统实现与生成结果第43-51页
   ·系统实现平台第43-45页
     ·Visual C++简介第43页
     ·OpenGL的工作原理第43-44页
     ·系统平台搭建第44-45页
   ·系统运行结果第45-50页
     ·系统总体流程第45页
     ·系统程序运行结果第45-50页
   ·本章小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第55-56页
致谢第56页

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