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基于DirectCompute的实时光线跟踪算法研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究现状第10-15页
     ·光线跟踪算法第10-13页
     ·加速结构第13-14页
     ·GPGPU 技术第14-15页
   ·研究内容及意义第15-16页
   ·论文组织结构第16-17页
第二章 光线跟踪算法与 DirectCompute 技术概述第17-26页
   ·光线跟踪算法第17-23页
     ·场景描述第17页
     ·光照模型第17-21页
     ·光线跟踪的基本原理第21-23页
   ·DirectCompute第23-25页
     ·DirectX 管线第23-24页
     ·线程模型第24-25页
     ·内存模型第25页
   ·小结第25-26页
第三章 加速结构的设计与实现第26-39页
   ·概述第26页
   ·均匀网格第26-30页
     ·均匀网格在 CPU 上的创建第26-27页
     ·均匀网格在 GPU 上的遍历第27-29页
     ·均匀网格小结第29-30页
   ·KD-Tree第30-35页
     ·KD-Tree 在 CPU 上的创建第30-32页
     ·KD-Tree 在 GPU 上的遍历第32-34页
     ·KD-Tree 小结第34-35页
   ·层次包围盒第35-38页
     ·层次包围盒在 CPU 上的创建第35-36页
     ·层次包围盒在 GPU 上的遍历第36-37页
     ·层次包围盒小结第37-38页
   ·小结第38-39页
第四章 光线跟踪渲染器的设计与实现第39-56页
   ·整体设计第39-41页
     ·框架设计第39-40页
     ·类设计第40-41页
   ·CPU 阶段第41-43页
     ·装载场景第41-43页
     ·创建加速结构第43页
   ·GPU 阶段第43-54页
     ·概述第43-45页
     ·生成主要光线第45-46页
     ·求交第46-49页
     ·计算颜色第49-54页
   ·输出帧第54-55页
   ·小结第55-56页
第五章 渲染器运行结果及分析第56-62页
   ·开发及测试环境第56页
   ·运行结果第56-58页
   ·性能测试及分析第58-61页
     ·分辨率与线程模型第58-59页
     ·加速结构第59-61页
   ·小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·全文总结第62页
   ·展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
攻读学位期间取得的研究成果第68页

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