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网络游戏服务器算法及架构设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·引言第8页
   ·国内外现状第8-10页
   ·论文的主要工作及创新点第10-12页
     ·主要工作及论文创新第10-11页
     ·章节安排第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 游戏服务器常用技术第13-22页
   ·基本概念第13-16页
     ·长连接与短连接第13-14页
     ·网络延迟第14-15页
     ·全局时间第15页
     ·带宽限制第15-16页
   ·网络模型第16-17页
     ·客户端/服务器结构(C/S 结构)第16页
     ·浏览器/服务器结构(B/S 结构)第16页
     ·点对点结构(P2P 结构)第16页
     ·通迅协议第16-17页
   ·数据库技术第17-20页
     ·表第18页
     ·数据查询和关联第18-19页
     ·关系类型第19-20页
     ·属性第20页
     ·正规化第20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 游戏服务器核心算法第22-44页
     ·场景 AOI 算法第23-29页
       ·算法提出第23-25页
       ·改进算法第25-27页
       ·仿真分析第27-29页
     ·负载均衡算法第29-39页
       ·算法提出第29-35页
       ·改进算法第35-37页
       ·仿真分析第37-39页
     ·数据流处理第39-43页
       ·传统数据流第39-40页
       ·M2D 数据流第40-41页
       ·实验分析第41-43页
     ·本章小结第43-44页
第四章 游戏服务器核心设计第44-56页
     ·MCC 分层结构第45-48页
       ·MCC 分层机制第45-46页
       ·模型层(Model)第46页
       ·控制层(Controller)第46-47页
       ·通讯层(Communication)第47-48页
     ·组件设计第48-51页
       ·通讯协议组件设计第48-50页
       ·内外网隔离组件设计第50-51页
     ·服务器设计第51-55页
       ·网关服务器设计第51-53页
       ·消息路由服务器设计第53页
       ·登陆服务器设计第53-54页
       ·游戏服务器设计第54页
       ·数据库代理服务器设计第54-55页
     ·本章小结第55-56页
第五章 总结与展望第56-57页
     ·本文的主要工作第56页
     ·未来的研究方向第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-62页
在学期间发表的论著及取得的科研成果第62页

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