某游戏公司虚拟币系统设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·课题背景 | 第10页 |
| ·研究的意义 | 第10-11页 |
| ·研究内容 | 第11页 |
| ·论文安排 | 第11-13页 |
| 第二章 相关理论及技术综述 | 第13-17页 |
| ·某游戏公司虚拟币系统研究现状 | 第13-15页 |
| ·网络安全技术 | 第15页 |
| ·某游戏公司虚拟币系统开发框架 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第三章 某游戏公司虚拟币系统需求分析 | 第17-37页 |
| ·虚拟币系统问题陈述 | 第17页 |
| ·虚拟币系统干系人 | 第17页 |
| ·虚拟币系统功能描述 | 第17-21页 |
| ·虚拟币系统需求分析 | 第21-33页 |
| ·虚拟币系统流程设计 | 第33-35页 |
| ·虚拟币系统术语表 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 某游戏公司虚拟币系统架构设计 | 第37-42页 |
| ·虚拟币系统架构 | 第37-38页 |
| ·虚拟币系统关键抽象 | 第38-40页 |
| ·虚拟币系统安全 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 某游戏公司虚拟币系统分析与设计 | 第42-51页 |
| ·后台交互方式充值虚拟币用例分析与设计 | 第42-44页 |
| ·页面交互方式充值虚拟币用例分析与设计 | 第44-45页 |
| ·接收渠异步通知用例分析与设计 | 第45-48页 |
| ·虚拟币子系统设计 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第六章 某游戏公司虚拟币系统数据库设计 | 第51-58页 |
| ·数据表设计 | 第51-52页 |
| ·虚拟币系统充值支付数据表详细设计 | 第52-55页 |
| ·虚拟币系统游戏管理数据表详细设计 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第七章 某游戏公司虚拟币系统部署、实现和测试 | 第58-80页 |
| ·开发与运行环境 | 第58页 |
| ·网络部署结构 | 第58-59页 |
| ·运行充值界面 | 第59-73页 |
| ·系统测试 | 第73-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 第八章 总结与展望 | 第80-81页 |
| ·总结 | 第80页 |
| ·展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |
| 附录 | 第83-92页 |
| 硕士期间参与的实践工作 | 第92-93页 |
| 致谢 | 第93页 |