| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-14页 |
| ·什么是桌游 | 第9页 |
| ·桌游的社交属性 | 第9-10页 |
| ·桌游有助健康 | 第10-11页 |
| ·桌游的不足 | 第11-12页 |
| ·移动互联网的优点 | 第12页 |
| ·移动终端和移动应用 | 第12页 |
| ·移动应用和桌游的结合 | 第12-14页 |
| 第二章 狼人游戏规则定义 | 第14-17页 |
| ·游戏目标 | 第14页 |
| ·各种人物角色的能力 | 第14-15页 |
| ·人数配置 | 第15页 |
| ·游戏进程 | 第15-16页 |
| ·游戏结束 | 第16-17页 |
| 第三章 狼人游戏设计 | 第17-56页 |
| ·需求分析 | 第17-31页 |
| ·架构分析与设计 | 第31-34页 |
| ·包设计 | 第34-35页 |
| ·类/接口设计 | 第35-43页 |
| ·线程设计 | 第43-44页 |
| ·主要流程设计 | 第44-52页 |
| ·界面设计 | 第52-56页 |
| 第四章 测试 | 第56-64页 |
| ·测试设计和开发 | 第56-57页 |
| ·测试用例 | 第57-58页 |
| ·自动化测试用例 | 第58-59页 |
| ·测试分析 | 第59-63页 |
| ·测试结论 | 第63-64页 |
| 第五章 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67页 |