增强现实中实时跟踪技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·增强现实技术应用 | 第11-14页 |
| ·增强现实跟踪技术研究现状 | 第14-16页 |
| ·本文研究内容 | 第16-17页 |
| ·本文的组织结构 | 第17-18页 |
| 第二章 彩色标识的设计及识别跟踪 | 第18-30页 |
| ·彩色标识的设计 | 第18-19页 |
| ·图像预处理 | 第19-22页 |
| ·自适应阈值法 | 第19-20页 |
| ·标识轮廓提取 | 第20-22页 |
| ·透视变换 | 第22页 |
| ·基于颜色标识的跟踪 | 第22-28页 |
| ·模板图像匹配 | 第23-24页 |
| ·图像的颜色模型 | 第24-26页 |
| ·模板颜色匹配 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第三章 基于彩色标识的三维注册 | 第30-40页 |
| ·三维注册原理 | 第30-33页 |
| ·摄像机标定 | 第33-37页 |
| ·平面单应性 | 第33-34页 |
| ·标定算法 | 第34-37页 |
| ·三维虚拟物体的注册实现 | 第37-39页 |
| ·OpenGL 成像原理 | 第37-38页 |
| ·注册实现 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 基于彩色标识的交互操作 | 第40-51页 |
| ·增强现实系统交互方式 | 第40-41页 |
| ·标识遮挡处理 | 第41-46页 |
| ·角点提取 | 第42-44页 |
| ·遮挡标识跟踪 | 第44-46页 |
| ·交互实现 | 第46-50页 |
| ·Hough 直线检测 | 第46-48页 |
| ·颜色区域判断 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 系统构建与测试 | 第51-60页 |
| ·系统构架 | 第51-52页 |
| ·系统开发平台 | 第52页 |
| ·硬件环境 | 第52页 |
| ·软件环境 | 第52页 |
| ·系统性能测试 | 第52-59页 |
| ·多标识跟踪注册 | 第52-54页 |
| ·不同光照及纹理背景跟踪注册 | 第54-57页 |
| ·交互操作 | 第57-59页 |
| ·算法效率 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第六章 结论和展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 在学研究成果 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |