| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 图目录 | 第9-10页 |
| 表目录 | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·选题背景及意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究进展 | 第12-14页 |
| ·应急预案描述研究进展 | 第12-13页 |
| ·应急预案的可视化及计算机辅助推演研究进展 | 第13-14页 |
| ·本文研究内容 | 第14-15页 |
| ·本文技术路线 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第2章 应急预案的计算机表达研究 | 第17-29页 |
| ·应急预案概述 | 第17页 |
| ·应急预案的框架结构 | 第17-18页 |
| ·应急预案的响应流程 | 第18-20页 |
| ·应急预案的计算机描述 | 第20-25页 |
| ·应急响应事件的计算机描述 | 第20-24页 |
| ·应急响应事件关系的描述 | 第24页 |
| ·应急预案的计算机描述 | 第24-25页 |
| ·应急预案的计算机存储 | 第25-27页 |
| ·应急组织体系的存储 | 第25页 |
| ·应急资源数据的存储 | 第25-26页 |
| ·应急响应流程的存储 | 第26-27页 |
| ·应急预案的存储模型 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 第3章 应急预案内容的可视化研究 | 第29-53页 |
| ·可视化基础 | 第29-32页 |
| ·D3D简介及渲染流程 | 第29-30页 |
| ·基本图元 | 第30页 |
| ·坐标系及坐标转换流程 | 第30-31页 |
| ·颜色与纹理贴图 | 第31-32页 |
| ·顶点缓冲和索引缓冲 | 第32页 |
| ·应急预案基本要素分析与可视化 | 第32-37页 |
| ·点要素的可视化 | 第32-33页 |
| ·线要素的可视化 | 第33-34页 |
| ·面要素的可视化 | 第34-35页 |
| ·体要素的可视化 | 第35-36页 |
| ·文本要素的可视化 | 第36页 |
| ·要素的动态表示 | 第36-37页 |
| ·应急响应事件的可视化 | 第37-39页 |
| ·动作结果的可视化 | 第38页 |
| ·动作过程的可视化 | 第38-39页 |
| ·资源的可视化 | 第39页 |
| ·三维仿真场景 | 第39-41页 |
| ·三维仿真场景的构建 | 第39-40页 |
| ·三维仿真场景的存储 | 第40页 |
| ·三维仿真场景的优化渲染 | 第40-41页 |
| ·应急响应流程关键问题分析及结果可视化 | 第41-52页 |
| ·基于层次分析法的灾情评估方法及结果可视化 | 第41-45页 |
| ·数值模拟及其结果可视化 | 第45-47页 |
| ·基于SPFA算法的最优路径分析及结果可视化 | 第47-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第4章 应急预案计算机辅助推演的可视化研究 | 第53-61页 |
| ·应急预案推演剧情 | 第53-55页 |
| ·应急预案推演剧情模型 | 第53-54页 |
| ·应急预案推演剧情的生成 | 第54-55页 |
| ·推演引擎 | 第55-60页 |
| ·推演剧情的解析 | 第55-56页 |
| ·基于逻辑关系的多线程事件调度模型 | 第56-57页 |
| ·摄像机镜头状态控制 | 第57-58页 |
| ·推演进程的控制 | 第58-59页 |
| ·推演数据统计与分析 | 第59-60页 |
| ·预案推演方案 | 第60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 基于空间可视化的应急预案计算机辅助推演系统的设计与实现 | 第61-75页 |
| ·推演系统的设计 | 第61-66页 |
| ·系统架构体系 | 第61页 |
| ·系统数据库设计 | 第61-64页 |
| ·系统功能设计 | 第64-66页 |
| ·推演系统的实现 | 第66-74页 |
| ·开发环境 | 第66页 |
| ·系统功能模块的实现 | 第66-68页 |
| ·系统展示 | 第68-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第6章 结论与展望 | 第75-77页 |
| ·主要研究成果及创新点 | 第75-76页 |
| ·主要研究成果 | 第75页 |
| ·创新点 | 第75-76页 |
| ·研究不足及展望 | 第76-77页 |
| ·研究不足 | 第76页 |
| ·展望 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 致谢 | 第81页 |