四面体体数据高效可视化技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
目次 | 第9-12页 |
图目录 | 第12-15页 |
表目录 | 第15-16页 |
1 绪论 | 第16-36页 |
·研究背景和意义 | 第16-17页 |
·相关工作 | 第17-26页 |
·数据重构 | 第17-19页 |
·绘制流程 | 第19-23页 |
·体绘制方程 | 第23-25页 |
·硬件加速算法 | 第25-26页 |
·体绘制技术 | 第26-31页 |
·光线投射法 | 第26-27页 |
·抛雪球法与粒子法 | 第27页 |
·投影法 | 第27-30页 |
·几种方法的比较 | 第30-31页 |
·研究内容与贡献 | 第31-34页 |
·本文的组织结构 | 第34-36页 |
2 四面体体数据规则化与可视化 | 第36-48页 |
·不规则体数据的规则化 | 第37-41页 |
·双规则化表示 | 第37-38页 |
·数据预处理 | 第38页 |
·面向四面体体数据的八叉树构建 | 第38-40页 |
·哈希表构建 | 第40-41页 |
·基于规则化表示的体可视化 | 第41-42页 |
·实验结果 | 第42-46页 |
·实验数据与结果 | 第42-43页 |
·空间占用分析 | 第43-45页 |
·效率分析 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
3 快速自适应多路排序的四面体可视化 | 第48-60页 |
·绘制框架 | 第48-49页 |
·快速自适应多路排序 | 第49-52页 |
·预计算深度均匀划分和实时自适应划分 | 第49-52页 |
·顺序调整和并行排序 | 第52页 |
·提前终止的绘制策略 | 第52-54页 |
·实验结果 | 第54-59页 |
·排序与绘制时间对比 | 第54-55页 |
·算法复杂度分析 | 第55-57页 |
·快速排序与本文方法的划分效果对比 | 第57页 |
·提前终止绘制性能测试 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
4 精确排序的四面体体数据快速可视化 | 第60-78页 |
·精确排序 | 第60-63页 |
·基于GPU的精确排序 | 第61-62页 |
·重心排序与精确排序的比较 | 第62-63页 |
·数据存储的顺序性 | 第63页 |
·基于K-D树切割的快速精确排序 | 第63-68页 |
·切割的原因 | 第63-66页 |
·切割模型 | 第66页 |
·切割策略 | 第66-67页 |
·整体顺序的建立 | 第67-68页 |
·基于逻辑切割的快速精确排序 | 第68-71页 |
·自适应空间划分 | 第68-69页 |
·分段积分与绘制 | 第69-71页 |
·实验结果 | 第71-76页 |
·本章小结 | 第76-78页 |
5 二次插值的四面体体数据可视化 | 第78-90页 |
·不规则体数据场的构建原理 | 第78-80页 |
·局部重建 | 第80-81页 |
·高次插值函数 | 第81-84页 |
·二次部分预积分 | 第84-85页 |
·实验结果 | 第85-89页 |
·线性插值函数和二次插值函数 | 第85-89页 |
·交互体绘制 | 第89页 |
·本章小结 | 第89-90页 |
6 总结与展望 | 第90-94页 |
·总结 | 第90-91页 |
·展望 | 第91-94页 |
参考文献 | 第94-102页 |
附录A | 第102-104页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第104-106页 |
致谢 | 第106页 |