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可视媒体交互式编辑与融合研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第1章 绪论第14-34页
   ·研究背景和意义第14-17页
     ·视频对象提取的研究背景及意义第15-16页
     ·图像融合的研究背景及意义第16页
     ·立体图像编辑与融合的研究背景及意义第16-17页
   ·研究现状分析第17-31页
     ·图像和视频中的对象提取第18-23页
     ·图像和视频的融合第23-26页
     ·立体图像和视频的编辑与处理第26-28页
     ·图像和视频编辑的其他相关工作第28-31页
   ·研究内容与主要贡献第31-32页
   ·本文的组织结构第32-34页
第2章 视频对象的高效提取第34-56页
   ·概述第34-36页
     ·主要贡献第36页
   ·视频对象提取的交互方式第36-37页
   ·视频对象提取的算法第37-43页
     ·算法描述第37-41页
     ·算法的实现与优化第41-43页
   ·帧间连续的视频透明度抠图第43-44页
   ·实验结果与分析第44-53页
     ·视频对象提取的实验结果第45-47页
     ·性能分析第47-50页
     ·应用第50-53页
   ·本章小结第53-56页
第3章 场景特征敏感的图像融合第56-76页
   ·概述第56-57页
   ·基于全局特征敏感的图像融合第57-61页
     ·图像全局特征的提取与表示第57-58页
     ·全局特征敏感的图像融合算法第58-61页
   ·基于混合边界的图像融合第61-63页
   ·基于混合梯度的图像融合第63-66页
   ·实验结果与分析第66-75页
     ·基于全局特征敏感的图像融合结果与分析第66-71页
     ·基于混合边界的图像融合结果与分析第71页
     ·基于混合梯度的图像融合结果与分析第71-75页
   ·本章小结第75-76页
第4章 立体图像的深度一致性融合第76-102页
   ·概述第76-77页
     ·主要贡献第77页
   ·算法的总体描述第77-80页
   ·基于笔画的视差编辑第80-81页
   ·基于深度一致性的视差融合第81-82页
   ·2D对象的变形与融合第82-89页
     ·2D对象的变形算法第82-85页
     ·变形算法的分析与优化第85-87页
     ·2D对象的融合第87-89页
   ·交互式立体图像融合系统第89页
   ·实验结果与应用第89-100页
     ·立体图像的交互式融合结果第89-91页
     ·应用第91-97页
     ·性能分析第97-98页
     ·讨论第98-100页
   ·本章小结第100-102页
第5章 总结与展望第102-106页
   ·全文工作的总结第102-104页
   ·未来工作的展望第104-106页
参考文献第106-114页
攻读博士学位期间主要的研究成果第114-116页
致谢第116页

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