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Android平台下游戏引擎库的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·研究意义第9页
   ·国内外研究概况第9-11页
   ·本文研究内容第11页
   ·章节安排第11-12页
第2章 安卓操作系统平台介绍和开发环境搭建第12-28页
   ·安卓系统的体系架构第12-14页
   ·安卓常用应用组件第14-22页
     ·Activity第14-17页
     ·Service第17-20页
     ·Broadcast Receiver第20-21页
     ·Content Provider第21-22页
   ·Eclipse 开发平台特点第22页
   ·在 Windows 下 Eclipse 中安装安卓并配置 IDE第22-28页
第3章 手机游戏引擎综述第28-38页
   ·手机游戏引擎介绍第28-29页
   ·手机游戏引擎的概念第29页
   ·手机游戏与电脑游戏的区别及其成因第29-31页
   ·手机设备的优势第31-32页
   ·手机设备的局限第32-34页
   ·手机游戏引擎主要开发平台第34-38页
     ·BREW 开发平台第34页
     ·.NET 开发平台第34-35页
     ·Windows7 开发平台第35页
     ·塞班开发平台第35页
     ·J2ME(Java2MieroEdition)开发平台第35-36页
     ·J2ME 与 Android 比较第36-38页
第4章 引擎开发技术第38-47页
   ·地图生成第38-40页
     ·图块第38-39页
     ·编辑地图文件第39页
     ·坐标系统第39-40页
   ·包围盒思想第40页
   ·碰撞检测第40-42页
     ·区域法碰撞检测第40-41页
     ·中心法碰撞检测第41页
     ·基于多边形碰撞检测第41-42页
   ·分离坐标轴方法第42-43页
   ·动画处理第43-44页
   ·帧控第44页
   ·双缓冲技术第44-47页
第5章 引擎的设计与实现第47-61页
   ·引擎的设计第47-50页
     ·设计目标第47页
     ·架构设计第47-48页
     ·功能模块设计第48页
     ·类功能介绍第48-50页
   ·引擎实现第50-53页
     ·引擎框架第50-51页
     ·游戏世界第51-52页
     ·编辑地图第52-53页
   ·引擎具体应用第53-61页
     ·引擎的使用的范围第53页
     ·编写示范游戏——AngryBird第53-57页
     ·游戏效果及打包发布第57-61页
第6章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61-62页
   ·展望第62-63页
参考文献第63-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第65-66页
致谢第66页

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