摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·论文研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·火焰模拟研究现状 | 第10-12页 |
·GPU 研究现状 | 第12页 |
·本文研究的主要内容和结构 | 第12-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 GPU 加速技术概述 | 第15-26页 |
·GPU 的产生与发展 | 第15-16页 |
·GPU 渲染管道介绍 | 第16-18页 |
·固定渲染管道 | 第16-17页 |
·可编程渲染管道 | 第17-18页 |
·可编程 GPU 的结构 | 第18-20页 |
·顶点着色器 | 第18-19页 |
·像素着色器 | 第19-20页 |
·基于 GPU 的通用计算 | 第20-24页 |
·GPU 通用计算概念 | 第20页 |
·GPU 通用计算的优势 | 第20-22页 |
·GPU 通用计算的实现方法 | 第22-23页 |
·GPU 通用计算的限制 | 第23-24页 |
·GPU 编程语言简介 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于 GPU 和物理模型的油田井喷起火仿真 | 第26-41页 |
·火焰模拟过程设计 | 第26-29页 |
·确定物理参数 | 第26-27页 |
·火焰的物理模型 | 第27-29页 |
·火焰的可视化 | 第29页 |
·利用 GPU 求解 N-S 方程 | 第29-35页 |
·CPU 与 GPU 类比 | 第29-30页 |
·求解 N-S 方程 | 第30-35页 |
·基于 GPU 的火焰可视化 | 第35-37页 |
·粒子系统简介 | 第35-36页 |
·颜色场 | 第36-37页 |
·火焰的绘制 | 第37页 |
·程序流程设计 | 第37-38页 |
·火焰的模拟 | 第37-38页 |
·火焰可视化 | 第38页 |
·实验结果分析 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 油田井喷起火事故处理仿真 | 第41-52页 |
·油田井喷起火危害及特点 | 第41页 |
·油田井喷起火的灭火方法和作业程序 | 第41-43页 |
·油田井喷起火的灭火方法 | 第41-42页 |
·油田井喷起火的灭火作业程序 | 第42-43页 |
·基于 GPU 的灭火过程模拟 | 第43-50页 |
·灭火剂的模拟 | 第43-47页 |
·烟的模拟 | 第47-49页 |
·碰撞检测算法 | 第49-50页 |
·实验结果分析 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
发表文章目录 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
详细摘要 | 第58-66页 |