基于运动捕获数据的人体运动编辑技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·研究的目的及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究概况 | 第10-14页 |
| ·本文的内容和组织结构 | 第14-16页 |
| 2 人体运动编辑技术的基本理论 | 第16-26页 |
| ·人体骨架模型和运动的描述 | 第16-19页 |
| ·人体骨架模型的建立与描述 | 第16-18页 |
| ·人体关节运动的描述 | 第18页 |
| ·人体关节运动的控制方法 | 第18-19页 |
| ·运动捕获数据的描述方法 | 第19-23页 |
| ·运动编辑技术的基本操作 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 基于姿态插值技术的运动连接 | 第26-39页 |
| ·人体空间位置的插值 | 第26页 |
| ·人体关节姿态的插值 | 第26-30页 |
| ·四元数的定义与运算规则 | 第27页 |
| ·四元数与旋转 | 第27-28页 |
| ·四元数的插值 | 第28-29页 |
| ·四元数与欧拉角之间的转换 | 第29-30页 |
| ·运动连接的编辑方法 | 第30-32页 |
| ·实验仿真与结果分析 | 第32-38页 |
| ·AMC 文件与矩阵数据之间的转换 | 第33页 |
| ·人体姿态插值的矩阵处理过程 | 第33-35页 |
| ·实验结果及其分析 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 4 基于时间对齐处理的运动混合 | 第39-55页 |
| ·时间对齐处理 | 第39-46页 |
| ·时间对齐的距离函数 | 第41-42页 |
| ·约束条件和下界限制 | 第42-43页 |
| ·均匀缩放的时间对齐 | 第43-46页 |
| ·运动融合的编辑方法 | 第46-48页 |
| ·动作嵌入的编辑方法 | 第48-49页 |
| ·实验仿真与结果分析 | 第49-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 5 基于特征提取的运动路径变换 | 第55-71页 |
| ·运动路径曲线的抛物拟合 | 第55-57页 |
| ·运动数据的特征提取方法 | 第57-60页 |
| ·特征周期运动片段的路径变换 | 第60-65页 |
| ·新运动路径的分割 | 第60-63页 |
| ·运动路径段的空间变换 | 第63-64页 |
| ·周期运动方向偏移的调整 | 第64-65页 |
| ·运动姿态的约束化调整 | 第65-66页 |
| ·实验仿真与结果分析 | 第66-69页 |
| ·本章小结 | 第69-71页 |
| 6 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·本文的主要工作总结 | 第71-72页 |
| ·未来研究展望 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |