| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 第一部分 引言 | 第9-12页 |
| 1 研究目的及意义 | 第9-10页 |
| 2 研究方法及研究思路 | 第10-12页 |
| 第二部分 网络游戏行为及心理的研究综述 | 第12-26页 |
| 1 网络游戏的介绍 | 第12-15页 |
| 2 理论背景 | 第15-20页 |
| 3 网络行为及心理的研究现状 | 第20-26页 |
| 第三部分 青少年网络游戏行为的心理需求研究 | 第26-46页 |
| 1 质的研究 | 第26-34页 |
| 2 量的研究 | 第34-46页 |
| 第四部分 青少年网络游戏群体现实心理需求的常模参照研究 | 第46-51页 |
| 1 研究目的 | 第46页 |
| 2 测验介绍 | 第46-48页 |
| 3 施测 | 第48页 |
| 4 结果 | 第48-49页 |
| 5 讨论 | 第49-51页 |
| 第五部分 总体讨论与结论 | 第51-56页 |
| 1 总体讨论 | 第51-55页 |
| 2 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 附录 | 第59-62页 |
| 后记 | 第62页 |