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城市景观三维建模与可视化技术的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8页
   ·数字城市建设的关键技术第8-11页
     ·高分辨率对地观测技术第8-9页
     ·3D GIS技术第9页
     ·三维建模技术第9-10页
     ·虚拟现实与可视化技术第10-11页
     ·网络技术第11页
   ·城市景观三维可视化技术的研究现状第11-12页
   ·本文主要研究内容及论文的结构第12-14页
第二章 三维实体建模技术第14-26页
   ·数字城市中的主要建模对象第14-16页
   ·数字城市地形模型的建立第16-18页
   ·数字城市的地物三维建模第18-25页
     ·三维空间数据模型的建立与实现第18-22页
     ·纹理映射技术第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 城市景观模型的三维可视化第26-48页
   ·城市三维景观的显示第26-29页
     ·城市三维景观的显示流程第26页
     ·三维场景坐标系的建立第26-28页
     ·三维图形的几何变换第28页
     ·三维图形的投影变换第28-29页
   ·三维立体显示技术第29-31页
     ·人眼立体视觉原理与人工立体视觉第29-30页
     ·基于微机的立体显示技术第30-31页
   ·加速绘制算法第31-36页
     ·可见性剔除第32-34页
     ·细节层次方法第34-36页
   ·特殊效果绘制技术第36-39页
     ·粒子系统第36-38页
     ·过程纹理函数第38-39页
   ·城市三维景观漫游引擎的设计与实现第39-44页
     ·基于四元树的视点控制技术第40页
     ·碰撞检测和响应第40-43页
     ·引擎设计与实现第43-44页
   ·建筑物室内外景观的一体化漫游第44-46页
     ·室内外景观一体化漫游的设计第44-45页
     ·室内外景观一体化漫游的实现第45-46页
   ·基于网络的三维场景可视化第46-47页
     ·网络三维可视化技术概述第46页
     ·数字城市三维模型的VRML表示第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 数字城市三维景观的信息查询与空间分析第48-61页
   ·三维景观的信息查询第48-53页
     ·三维空间坐标的获取第48-50页
     ·三维空间对象的获取第50-51页
     ·三维对象空间信息至属性信息的查询第51-52页
     ·三维对象属性信息至空间信息的查询第52-53页
   ·数字城市的空间分析第53-60页
     ·基于三维地形图的空间分析第53-54页
     ·城市建筑物日照分析第54-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 数字城市三维可视化原型系统第61-65页
   ·数字城市三维可视化原型系统的简介第61-62页
   ·部分实验及应用成果第62-65页
第六章 总结与展望第65-66页
参考文献第66-68页
作者简历 攻读学位期间科研学术情况第68-69页
致谢第69页

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