城市景观三维建模与可视化技术的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·引言 | 第8页 |
·数字城市建设的关键技术 | 第8-11页 |
·高分辨率对地观测技术 | 第8-9页 |
·3D GIS技术 | 第9页 |
·三维建模技术 | 第9-10页 |
·虚拟现实与可视化技术 | 第10-11页 |
·网络技术 | 第11页 |
·城市景观三维可视化技术的研究现状 | 第11-12页 |
·本文主要研究内容及论文的结构 | 第12-14页 |
第二章 三维实体建模技术 | 第14-26页 |
·数字城市中的主要建模对象 | 第14-16页 |
·数字城市地形模型的建立 | 第16-18页 |
·数字城市的地物三维建模 | 第18-25页 |
·三维空间数据模型的建立与实现 | 第18-22页 |
·纹理映射技术 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 城市景观模型的三维可视化 | 第26-48页 |
·城市三维景观的显示 | 第26-29页 |
·城市三维景观的显示流程 | 第26页 |
·三维场景坐标系的建立 | 第26-28页 |
·三维图形的几何变换 | 第28页 |
·三维图形的投影变换 | 第28-29页 |
·三维立体显示技术 | 第29-31页 |
·人眼立体视觉原理与人工立体视觉 | 第29-30页 |
·基于微机的立体显示技术 | 第30-31页 |
·加速绘制算法 | 第31-36页 |
·可见性剔除 | 第32-34页 |
·细节层次方法 | 第34-36页 |
·特殊效果绘制技术 | 第36-39页 |
·粒子系统 | 第36-38页 |
·过程纹理函数 | 第38-39页 |
·城市三维景观漫游引擎的设计与实现 | 第39-44页 |
·基于四元树的视点控制技术 | 第40页 |
·碰撞检测和响应 | 第40-43页 |
·引擎设计与实现 | 第43-44页 |
·建筑物室内外景观的一体化漫游 | 第44-46页 |
·室内外景观一体化漫游的设计 | 第44-45页 |
·室内外景观一体化漫游的实现 | 第45-46页 |
·基于网络的三维场景可视化 | 第46-47页 |
·网络三维可视化技术概述 | 第46页 |
·数字城市三维模型的VRML表示 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 数字城市三维景观的信息查询与空间分析 | 第48-61页 |
·三维景观的信息查询 | 第48-53页 |
·三维空间坐标的获取 | 第48-50页 |
·三维空间对象的获取 | 第50-51页 |
·三维对象空间信息至属性信息的查询 | 第51-52页 |
·三维对象属性信息至空间信息的查询 | 第52-53页 |
·数字城市的空间分析 | 第53-60页 |
·基于三维地形图的空间分析 | 第53-54页 |
·城市建筑物日照分析 | 第54-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 数字城市三维可视化原型系统 | 第61-65页 |
·数字城市三维可视化原型系统的简介 | 第61-62页 |
·部分实验及应用成果 | 第62-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
作者简历 攻读学位期间科研学术情况 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |