数据高度场的实时生成与渲染研究
| 第1章 绪论 | 第1-16页 |
| ·课题的目的和意义 | 第8-12页 |
| ·问题概述 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实与可视化 | 第9-10页 |
| ·真实感图形的实时绘制 | 第10页 |
| ·多细节层次模型 | 第10-12页 |
| ·国内外研究概况 | 第12-14页 |
| ·论文所做工作 | 第14-15页 |
| ·论文结构概述 | 第15-16页 |
| 第2章 相关技术 | 第16-30页 |
| ·高度场的数据表达方式 | 第16-18页 |
| ·数字地形模型 | 第16-17页 |
| ·数字高程模型 | 第17-18页 |
| ·可见性剔除技术 | 第18-19页 |
| ·高度场网格模型的裂缝消除技术 | 第19-20页 |
| ·光照计算 | 第20-28页 |
| ·光照模型 | 第21-23页 |
| ·增量光亮度插值 | 第23-28页 |
| ·纹理映射技术 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 基于中心差分法的单面片生成方法 | 第30-44页 |
| ·中心差分技术概述 | 第30-35页 |
| ·中心差分镶嵌 | 第30-32页 |
| ·中心差分方法的合理性 | 第32-34页 |
| ·非线性项 | 第34-35页 |
| ·适用于高度场建模的中心差分技术 | 第35-39页 |
| ·镶嵌递归的终止条件 | 第39-41页 |
| ·裂缝填充 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 高度场的多片元集成及实时渲染方法 | 第44-55页 |
| ·多片元集成 | 第44-48页 |
| ·连续性条件 | 第44-46页 |
| ·真实采样数据高度场的建模预处理 | 第46-48页 |
| ·视锥体裁剪 | 第48-49页 |
| ·高度场的四叉树存储结构 | 第49-50页 |
| ·面片间拼接的裂缝消除算法 | 第50-51页 |
| ·纹理和光照 | 第51-52页 |
| ·算法描述 | 第52-53页 |
| ·应用对比 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |