视频合成技术的研究与实现
| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| ·纹理技术概述 | 第7-8页 |
| ·视频纹理技术概述 | 第8-10页 |
| ·视频纹理技术简介 | 第8-10页 |
| ·视频合成技术简介 | 第10页 |
| ·粒子系统概述 | 第10-11页 |
| ·本文所做的工作 | 第11-12页 |
| 第二章 现有视频技术的分析 | 第12-23页 |
| ·引言 | 第12页 |
| ·视频技术的相关研究 | 第12-21页 |
| ·基于物理的仿真方法 | 第12-13页 |
| ·基于纹理合成的扩展方法 | 第13-15页 |
| ·视频纹理算法 | 第15-17页 |
| ·动态纹理算法 | 第17-18页 |
| ·图形剪切算法 | 第18-21页 |
| ·基于流动视频合成算法 | 第21页 |
| ·现有视频合成技术的对比 | 第21-22页 |
| ·本文的视频合成算法 | 第22-23页 |
| 第三章 针对流动的视频合成方法及实现 | 第23-44页 |
| ·引言 | 第23页 |
| ·针对流动的视频合成方法概述 | 第23-24页 |
| ·针对流动的视频的合成 | 第24-37页 |
| ·对视频中流体的抽象表示 | 第24-26页 |
| ·针对流动的视频纹理合成 | 第26-34页 |
| ·分析粒子在视频中的运动 | 第26-27页 |
| ·粒子在视频中的运动规律 | 第27-28页 |
| ·视频合成算法 | 第28-34页 |
| ·绘制 | 第34-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| ·视频合成程序设计与实现 | 第37-44页 |
| ·AVI视频的提取 | 第37-38页 |
| ·AVI视频帧的存储 | 第38-41页 |
| ·主要算法的函数实现 | 第41-44页 |
| 第四章 视频合成编辑器 | 第44-49页 |
| ·针对流动的视频合成编辑器 | 第44-47页 |
| ·编辑器的界面 | 第44-45页 |
| ·编辑器主要功能的实现 | 第45-47页 |
| ·实例 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49页 |
| ·研究展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 摘要 | 第53-56页 |
| Abstract | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 导师及作者简介 | 第60页 |