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水下机器人的视景仿真

第1章 绪论第1-19页
   ·引言第9-11页
     ·仿真技术的发展第9-10页
     ·视景仿真技术简介第10-11页
     ·水下机器人视景仿真的意义第11页
   ·视景仿真的国内外研究现状第11-17页
     ·国外研究第11-15页
     ·国内研究第15-17页
   ·论文的主要研究内容第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第2章 视景开发工具简介第19-31页
   ·引言第19页
   ·图形用户界面开发工具Motif第19-21页
     ·Motif简介第19-20页
     ·X窗口系统简介第20-21页
   ·建模软件MultigenCreator第21-25页
     ·开发界面及功能简介第22-24页
     ·OpenFlight数据库格式和API第24-25页
   ·实时仿真开发软件Vega第25-30页
     ·LynX界面第25-26页
     ·Vega的API简介第26-28页
     ·Vega仿真应用程序框架第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 场景建模研究第31-41页
   ·引言第31页
   ·建模关键技术研究第31-34页
     ·LOD技术第31-32页
     ·基于图像的绘制技术第32-33页
     ·纹理映射技术第33页
     ·建模中常见问题第33-34页
   ·模型的建立第34-40页
     ·机器人模型第35页
     ·地形模型第35-37页
     ·水雷模型第37页
     ·水草、鱼模型第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 水下虛拟视景的实现第41-55页
   ·引言第41页
   ·建立场景第41-51页
     ·场景模型第41-43页
     ·运动模式第43-45页
     ·视点选择第45-49页
     ·其它设置第49-51页
   ·GUI界面生成第51-54页
     ·人机交互界面第51-52页
     ·界面功能简介第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 水下机器人运动仿真第55-71页
   ·引言第55页
   ·水下机器人运动仿真第55-66页
     ·坐标系的选取及机器人运动参数第55-58页
     ·机器人受力分析第58-62页
     ·空间操纵运动方程第62-63页
     ·推力器仿真第63-66页
     ·环境仿真第66页
   ·运动仿真在水下场景中的实现第66-70页
     ·Socket简介第67-69页
     ·运动仿真实现第69-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-74页
参考文献第74-76页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第76-77页
致谢第77页

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