利用教育娱乐软件构建支持性学习资源的研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
目 录 | 第6-8页 |
引 言 | 第8-9页 |
一、 教育娱乐软件的产生背景 | 第9-15页 |
(一) 数字化生活的出现 | 第9-10页 |
(二) 课程理念的变化 | 第10-12页 |
(三) 学习者的变化 | 第12-13页 |
(四) 学习资源的丰富化 | 第13-15页 |
二、 教育娱乐软件的功能性价值 | 第15-23页 |
(一) 一种新的知识载体 | 第16-18页 |
(二) 一种认知工具 | 第18-19页 |
(三) 身份和自我的建构 | 第19-20页 |
(四) 探索性的创造过程 | 第20-23页 |
三、 构建教育娱乐支持性学习资源的必要性 | 第23-33页 |
(一) 学习资源现状 | 第23-24页 |
(二) 教育娱乐软件作为学习资源的理论依据 | 第24-29页 |
(三) 利用教育娱乐软件构建学习资源的必要性 | 第29-33页 |
四、 教育娱乐支持性学习资源的构建方案 | 第33-38页 |
(一) 素材的选择及测试 | 第33-34页 |
(二) 素材的修改和完善 | 第34页 |
(三) 素材的分类、整合 | 第34-36页 |
(四) 收集学习者的反馈 | 第36页 |
(五) 评价和反思 | 第36-38页 |
五、 相关案例 | 第38-41页 |
结 论 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
后 记 | 第44页 |