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利用教育娱乐软件构建支持性学习资源的研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
目    录第6-8页
引    言第8-9页
一、 教育娱乐软件的产生背景第9-15页
 (一) 数字化生活的出现第9-10页
 (二) 课程理念的变化第10-12页
 (三) 学习者的变化第12-13页
 (四) 学习资源的丰富化第13-15页
二、 教育娱乐软件的功能性价值第15-23页
 (一) 一种新的知识载体第16-18页
 (二) 一种认知工具第18-19页
 (三) 身份和自我的建构第19-20页
 (四) 探索性的创造过程第20-23页
三、 构建教育娱乐支持性学习资源的必要性第23-33页
 (一) 学习资源现状第23-24页
 (二) 教育娱乐软件作为学习资源的理论依据第24-29页
 (三) 利用教育娱乐软件构建学习资源的必要性第29-33页
四、 教育娱乐支持性学习资源的构建方案第33-38页
 (一) 素材的选择及测试第33-34页
 (二) 素材的修改和完善第34页
 (三) 素材的分类、整合第34-36页
 (四) 收集学习者的反馈第36页
 (五) 评价和反思第36-38页
五、 相关案例第38-41页
结    论第41-42页
参考文献第42-44页
后    记第44页

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