三维网络模型数字水印技术及算法研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
致谢 | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
·课题来源 | 第12页 |
·研究目的及意义 | 第12-13页 |
·本课题的国内外研究现状 | 第13-19页 |
·国外三维网格数字水印技术的研究动态 | 第13-18页 |
·国内三维网格数字水印技术的研究动态 | 第18-19页 |
·论文主要的研究工作和组织结构 | 第19-21页 |
·主要研究工作 | 第19-20页 |
·论文的组织结构 | 第20-21页 |
第二章 三维网格数字水印相关理论研究 | 第21-29页 |
·三维模型水印概念及三维模型的描述方法 | 第21-24页 |
·三维模型水印的概念 | 第21页 |
·三维模型的表示方法 | 第21-22页 |
·三维模型的建模方法 | 第22-24页 |
·三维模型水印系统及特性 | 第24-26页 |
·三维模型水印算法分类 | 第26-27页 |
·三维模型水印算法的特点和难点 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 一种鲁棒的三维网格数字水印算法 | 第29-39页 |
·引言 | 第29页 |
·三维模型水印的常见攻击及其解决方法 | 第29-31页 |
·算法的基本原理 | 第31-35页 |
·3D模型的仿射不变性预处理 | 第32-33页 |
·水印的嵌入 | 第33-34页 |
·水印的提取 | 第34-35页 |
·实验结果 | 第35-38页 |
·简化攻击实验 | 第36页 |
·噪声攻击实验 | 第36-37页 |
·剪切攻击实验 | 第37-38页 |
·平移、旋转和均匀缩放 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 一种三维网格模型零水印算法 | 第39-48页 |
·引言 | 第39-42页 |
·零水印的概念 | 第39-40页 |
·零水印技术的分类 | 第40-41页 |
·零水印模型 | 第41-42页 |
·算法的基本原理 | 第42-44页 |
·离散法向矢量的计算 | 第43页 |
·网格模型球面坐标映射方阵的构造 | 第43页 |
·水印的生成 | 第43-44页 |
·水印的检测 | 第44页 |
·实验结果 | 第44-47页 |
·平移、旋转和各向一致缩放攻击 | 第44-45页 |
·简化攻击实验 | 第45页 |
·噪声攻击实验 | 第45-46页 |
·剪切攻击实验 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 总结和展望 | 第48-50页 |
·全文总结 | 第48页 |
·未来工作展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
硕士研究生阶段发表论文及参与项目 | 第53页 |