基于L-系统植物树建模方法的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 致谢 | 第7-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-23页 |
| ·虚拟植物建模技术 | 第12-13页 |
| ·虚拟植物研究的意义 | 第13-14页 |
| ·国外研究现状 | 第14-20页 |
| ·国内研究现状 | 第20-21页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第21-22页 |
| ·本文的组织安排 | 第22-23页 |
| 第二章 植物学基本概念与 L系统介绍 | 第23-34页 |
| ·植物学知识 | 第23-24页 |
| ·植物的轴结构 | 第23页 |
| ·植物的叶序模式与分枝模式 | 第23-24页 |
| ·L系统的基本原理 | 第24-33页 |
| ·重写机制 | 第24-25页 |
| ·简单 L系统的定义 | 第25-26页 |
| ·L系统的几何解释 | 第26-29页 |
| ·随机 OL系统 | 第29-30页 |
| ·参数 OL系统 | 第30-32页 |
| ·微分 L系统 | 第32页 |
| ·语义相关 L系统 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 植物器官建模 | 第34-45页 |
| ·OpenGL简介 | 第34-35页 |
| ·OpenGL的基本特点 | 第34页 |
| ·OpenGL工作机制 | 第34-35页 |
| ·枝条的建模 | 第35-38页 |
| ·传统枝条绘制算法 | 第35-36页 |
| ·改进的枝条绘制算法 | 第36-38页 |
| ·叶片的建模 | 第38-43页 |
| ·基于生长型的动态叶片模型 | 第38-42页 |
| ·复合叶片的建模 | 第42-43页 |
| ·基于图像的器官建模 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 基于 L系统的三维树的改进建模方法 | 第45-53页 |
| ·引言 | 第45页 |
| ·相关典型算法介绍及存在的问题 | 第45-46页 |
| ·典型算法 | 第45-46页 |
| ·存在的问题 | 第46页 |
| ·基于 L系统的树木模型 | 第46-48页 |
| ·三维树木参数化的模型的数据结构 | 第46-47页 |
| ·基于 L系统的传统树建模算法 | 第47-48页 |
| ·增加了控制细节的改进建模算法 | 第48-52页 |
| ·算法改进后的字符几何解释 | 第49-50页 |
| ·树的纹理映射 | 第50-51页 |
| ·添加环境后的实验结果 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 总结和展望 | 第53-55页 |
| ·论文工作总结 | 第53页 |
| ·未来工作的展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第59页 |