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基于L-系统植物树建模方法的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-12页
第一章 绪论第12-23页
   ·虚拟植物建模技术第12-13页
   ·虚拟植物研究的意义第13-14页
   ·国外研究现状第14-20页
   ·国内研究现状第20-21页
   ·本文研究的主要内容第21-22页
   ·本文的组织安排第22-23页
第二章 植物学基本概念与 L系统介绍第23-34页
   ·植物学知识第23-24页
     ·植物的轴结构第23页
     ·植物的叶序模式与分枝模式第23-24页
   ·L系统的基本原理第24-33页
     ·重写机制第24-25页
     ·简单 L系统的定义第25-26页
     ·L系统的几何解释第26-29页
     ·随机 OL系统第29-30页
     ·参数 OL系统第30-32页
     ·微分 L系统第32页
     ·语义相关 L系统第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 植物器官建模第34-45页
   ·OpenGL简介第34-35页
     ·OpenGL的基本特点第34页
     ·OpenGL工作机制第34-35页
   ·枝条的建模第35-38页
     ·传统枝条绘制算法第35-36页
     ·改进的枝条绘制算法第36-38页
   ·叶片的建模第38-43页
     ·基于生长型的动态叶片模型第38-42页
     ·复合叶片的建模第42-43页
   ·基于图像的器官建模第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 基于 L系统的三维树的改进建模方法第45-53页
   ·引言第45页
   ·相关典型算法介绍及存在的问题第45-46页
     ·典型算法第45-46页
     ·存在的问题第46页
   ·基于 L系统的树木模型第46-48页
     ·三维树木参数化的模型的数据结构第46-47页
     ·基于 L系统的传统树建模算法第47-48页
   ·增加了控制细节的改进建模算法第48-52页
     ·算法改进后的字符几何解释第49-50页
     ·树的纹理映射第50-51页
     ·添加环境后的实验结果第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 总结和展望第53-55页
   ·论文工作总结第53页
   ·未来工作的展望第53-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间发表的论文第59页

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