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应用教育游戏的混合学习研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-17页
 第一节 问题的提出第12-14页
 第二节 研究目的第14页
 第三节 研究设计与研究方法第14-15页
 第四节 研究创新与特色第15页
 第五节 研究价值第15-17页
第二章 教育游戏与混合学习研究概况第17-26页
 第一节 游戏和教育游戏的定义第17-18页
 第二节 混合学习的定义第18-20页
 第三节 当前国内外研究现状第20-24页
 第四节 教育游戏在混合学习中的应用现状第24-26页
第三章 案例:地震逃生游戏的设计与开发第26-42页
 第一节 教育游戏在混合学习中的设计第26-28页
 第二节 地震逃生游戏的功能介绍第28-30页
 第三节 地震逃生游戏的再设计思想及功能修改第30-32页
 第四节 地震逃生游戏的关键技术介绍第32-36页
 第五节 地震逃生游戏二次开发关键技术介绍第36-42页
第四章 两种学习的对比分析第42-48页
 第一节 实践情况总述第42-43页
 第二节 应用数据统计第43-44页
 第三节 应用数据分析第44-48页
第五章 多学科应用教育游戏的混合学习第48-55页
 第一节 修改说明第48-51页
 第二节 应用情况总述第51-52页
 第三节 应用数据统计第52-53页
 第四节 应用数据分析第53-55页
第六章 总结与展望第55-56页
 第一节 研究结论及成果总结第55-56页
附录第56-77页
 表1 应用教育游戏混合学习案例实施的原始数据第56-58页
 表2 传统课堂教学实施的原始数据第58-60页
 表3 《民防安全知识》学科应用教育游戏的混合学习实践的原始数据第60-62页
 表4 课前《千钧一发》数学学科应用教育游戏的混合学习实践的原始数据第62-64页
 表5 课后《千钧一发》数学学科应用教育游戏的混合学习实践的原始数据第64-66页
 附件1: 自然灾害逃生知识测试第66-69页
 附件2: 混合学习与传统学习教学信息反馈第69-70页
 附件3: 混合学习与传统学习教学实践反馈第70-71页
 附件4: 应用游戏的混合学习教学信息反馈第71-72页
 附件5: 实时考试系统的应用第72-77页
参考文献第77-79页
后记第79页

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