摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
·引言 | 第12-13页 |
·课题的来源与意义 | 第13-14页 |
·导弹虚拟仿真的发展与应用 | 第14-17页 |
·论文主要研究内容及章节安排 | 第17-19页 |
第2章 反辐射导弹虚拟仿真系统 | 第19-40页 |
·引言 | 第19页 |
·功能分析 | 第19-20页 |
·系统设计思想 | 第20-21页 |
·基于高层体系结构HLA的分布式仿真 | 第21-26页 |
·HLA仿真系统框架 | 第21-22页 |
·基于HLA的仿真系统构建 | 第22-24页 |
·制导导弹系统软件仿真平台体系结构 | 第24-25页 |
·联邦成员时间管理 | 第25-26页 |
·联邦成员数据管理 | 第26页 |
·弹道仿真系统分析 | 第26-33页 |
·导弹飞行力学中参考坐标系及其转换 | 第26-29页 |
·导弹弹道模型 | 第29-33页 |
·目标模拟 | 第33页 |
·各模子系统导引模型 | 第33-35页 |
·被动雷达导引模型 | 第33-34页 |
·主动雷达导引模型 | 第34页 |
·红外成像导引模型 | 第34页 |
·多种制导体制复合策略 | 第34-35页 |
·误差作用模型 | 第35页 |
·视景仿真子系统 | 第35-39页 |
·视景仿真子系统特点 | 第35-36页 |
·视景仿真子系统实现 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第3章 三维地形场景构建与大范围虚拟场景的加速绘制 | 第40-63页 |
·引言 | 第40页 |
·地形表示形式及特点 | 第40-42页 |
·地形的特点 | 第41页 |
·地形的三维曲面表示 | 第41-42页 |
·地形重构算法 | 第42-51页 |
·真实感地形建模 | 第42-45页 |
·分形算法生成真实感地形 | 第45-50页 |
·曲面拟合地形 | 第50-51页 |
·大规模三维场景的加速绘制 | 第51-58页 |
·场景模型的数据组织 | 第51-54页 |
·图形渲染管道 | 第54-55页 |
·场景可见性 | 第55-58页 |
·层次多分辨率表示 | 第58-62页 |
·离散LOD模型 | 第58-59页 |
·连续LOD模型 | 第59-60页 |
·多分辨率模型 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第4章 基于地形特征的分块多分辨率绘制DVMR算法 | 第63-82页 |
·引言 | 第63-65页 |
·规则网格地形分块 | 第65-67页 |
·场景隐式层次结构CHS | 第65-67页 |
·简化域特征节点 | 第67-72页 |
·多分辨率模型的误差评价 | 第67-70页 |
·地形局部特征评价 | 第70-72页 |
·特征点选取 | 第72页 |
·简化域内三角剖分 | 第72-76页 |
·逐点插入Delaunay三角剖分 | 第74-75页 |
·约束型Delaunay三角剖分 | 第75-76页 |
·地形块之间的光滑过渡 | 第76-77页 |
·地形简化测试与性能分析 | 第77-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第5章 分布式虚拟仿真系统实现及仿真结果分析 | 第82-119页 |
·引言 | 第82页 |
·弹道解算 | 第82-95页 |
·导弹飞行弹道解算 | 第82-83页 |
·导弹发射初始状态参数 | 第83-84页 |
·导弹弹体传递函数推导 | 第84-87页 |
·弹道控制系统建模 | 第87-91页 |
·误差模型 | 第91-95页 |
·视景仿真实现 | 第95-108页 |
·视景仿真系统实现 | 第95-100页 |
·视点控制 | 第100-102页 |
·基于导弹坐标的大规模场景的调度绘制 | 第102-105页 |
·仿真的特殊效果 | 第105-107页 |
·基于GPU的场景加速 | 第107-108页 |
·基于HLA的分布式仿真系统开发 | 第108-118页 |
·系统间通信建立 | 第108-112页 |
·仿真系统时间管理 | 第112-118页 |
·本章小结 | 第118-119页 |
结论 | 第119-121页 |
参考文献 | 第121-128页 |
攻读博士学位期间发表的论文和取得的科技成果 | 第128-129页 |
致谢 | 第129页 |