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分布式反辐射导弹虚拟仿真系统研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·引言第12-13页
   ·课题的来源与意义第13-14页
   ·导弹虚拟仿真的发展与应用第14-17页
   ·论文主要研究内容及章节安排第17-19页
第2章 反辐射导弹虚拟仿真系统第19-40页
   ·引言第19页
   ·功能分析第19-20页
   ·系统设计思想第20-21页
   ·基于高层体系结构HLA的分布式仿真第21-26页
     ·HLA仿真系统框架第21-22页
     ·基于HLA的仿真系统构建第22-24页
     ·制导导弹系统软件仿真平台体系结构第24-25页
     ·联邦成员时间管理第25-26页
     ·联邦成员数据管理第26页
   ·弹道仿真系统分析第26-33页
     ·导弹飞行力学中参考坐标系及其转换第26-29页
     ·导弹弹道模型第29-33页
     ·目标模拟第33页
   ·各模子系统导引模型第33-35页
     ·被动雷达导引模型第33-34页
     ·主动雷达导引模型第34页
     ·红外成像导引模型第34页
     ·多种制导体制复合策略第34-35页
     ·误差作用模型第35页
   ·视景仿真子系统第35-39页
     ·视景仿真子系统特点第35-36页
     ·视景仿真子系统实现第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第3章 三维地形场景构建与大范围虚拟场景的加速绘制第40-63页
   ·引言第40页
   ·地形表示形式及特点第40-42页
     ·地形的特点第41页
     ·地形的三维曲面表示第41-42页
   ·地形重构算法第42-51页
     ·真实感地形建模第42-45页
     ·分形算法生成真实感地形第45-50页
     ·曲面拟合地形第50-51页
   ·大规模三维场景的加速绘制第51-58页
     ·场景模型的数据组织第51-54页
     ·图形渲染管道第54-55页
     ·场景可见性第55-58页
   ·层次多分辨率表示第58-62页
     ·离散LOD模型第58-59页
     ·连续LOD模型第59-60页
     ·多分辨率模型第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第4章 基于地形特征的分块多分辨率绘制DVMR算法第63-82页
   ·引言第63-65页
   ·规则网格地形分块第65-67页
     ·场景隐式层次结构CHS第65-67页
   ·简化域特征节点第67-72页
     ·多分辨率模型的误差评价第67-70页
     ·地形局部特征评价第70-72页
     ·特征点选取第72页
   ·简化域内三角剖分第72-76页
     ·逐点插入Delaunay三角剖分第74-75页
     ·约束型Delaunay三角剖分第75-76页
   ·地形块之间的光滑过渡第76-77页
   ·地形简化测试与性能分析第77-81页
   ·本章小结第81-82页
第5章 分布式虚拟仿真系统实现及仿真结果分析第82-119页
   ·引言第82页
   ·弹道解算第82-95页
     ·导弹飞行弹道解算第82-83页
     ·导弹发射初始状态参数第83-84页
     ·导弹弹体传递函数推导第84-87页
     ·弹道控制系统建模第87-91页
     ·误差模型第91-95页
   ·视景仿真实现第95-108页
     ·视景仿真系统实现第95-100页
     ·视点控制第100-102页
     ·基于导弹坐标的大规模场景的调度绘制第102-105页
     ·仿真的特殊效果第105-107页
     ·基于GPU的场景加速第107-108页
   ·基于HLA的分布式仿真系统开发第108-118页
     ·系统间通信建立第108-112页
     ·仿真系统时间管理第112-118页
   ·本章小结第118-119页
结论第119-121页
参考文献第121-128页
攻读博士学位期间发表的论文和取得的科技成果第128-129页
致谢第129页

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