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面向交互体验的小型家用健身器材心智模型研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-14页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 研究目的及意义第7-8页
    1.3 国内外研究现状第8-11页
        1.3.1 心智模型国内外研究应用现状第8-10页
        1.3.2 健身器材国内外研究应用现状第10页
        1.3.3 文献总结第10-11页
    1.4 研究思路与研究流程第11-13页
    1.5 研究方法第13页
    1.6 研究的创新点与存在的问题难点第13-14页
第2章 理论及方法基础第14-23页
    2.1 家用健身器材及其新诉求第14-15页
    2.2 用户体验设计第15页
        2.2.1 交互设计中的用户体验第15页
        2.2.2 用户体验在设计中的作用第15页
    2.3 健身器材交互设计中的用户体验要素第15-18页
        2.3.1 健身器材交互设计中的战略层第16-17页
        2.3.2 健身器材交互设计中的范围层第17页
        2.3.3 健身器材交互设计中的结构层第17页
        2.3.4 健身器材交互设计中的框架层第17-18页
        2.3.5 健身器材交互设计中的表现层第18页
    2.4 心智模型研究第18-22页
        2.4.1 心智模型概对设计的作用第19页
        2.4.2 心智模型的构建与方法第19-20页
        2.4.3 心智模型的分类解读第20-22页
    2.5 心智模型与健身器材的用户体验设计的关系第22-23页
第3章 用户心智模型的捕获第23-30页
    3.1 根据任务确立目标用户第23-27页
        3.1.1 根据任务构建设计模型第23-25页
        3.1.2 根据任务进行用户细分第25-27页
    3.2 心智模型的捕获第27-30页
        3.2.1 访谈目的与方法第27页
        3.2.2 研究对象第27页
        3.2.3 设定访谈提纲第27-28页
        3.2.4 访谈获取定性样本第28-30页
第4章 心智模型的构建与解读第30-35页
    4.1 构建心智空间第30页
    4.2 为任务找出相应的模式第30-35页
第5章 用户心智模型应用实践——以哑铃为例第35-47页
    5.1 产品目标用户及产品定位第35-39页
    5.2 产品信息框架第39-40页
    5.3 产品功能需求与交互设计第40-44页
    5.4 产品界面设计与产品视觉设计第44-46页
    5.5 实践小结第46-47页
不足与展望第47-48页
参考文献第48-50页
附录1第50-53页
附录2第53-56页
附录3第56-63页
附录4第63-64页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第64-65页
致谢第65-66页
作品集第66-71页

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