面向交互体验的小型家用健身器材心智模型研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 研究目的及意义 | 第7-8页 |
1.3 国内外研究现状 | 第8-11页 |
1.3.1 心智模型国内外研究应用现状 | 第8-10页 |
1.3.2 健身器材国内外研究应用现状 | 第10页 |
1.3.3 文献总结 | 第10-11页 |
1.4 研究思路与研究流程 | 第11-13页 |
1.5 研究方法 | 第13页 |
1.6 研究的创新点与存在的问题难点 | 第13-14页 |
第2章 理论及方法基础 | 第14-23页 |
2.1 家用健身器材及其新诉求 | 第14-15页 |
2.2 用户体验设计 | 第15页 |
2.2.1 交互设计中的用户体验 | 第15页 |
2.2.2 用户体验在设计中的作用 | 第15页 |
2.3 健身器材交互设计中的用户体验要素 | 第15-18页 |
2.3.1 健身器材交互设计中的战略层 | 第16-17页 |
2.3.2 健身器材交互设计中的范围层 | 第17页 |
2.3.3 健身器材交互设计中的结构层 | 第17页 |
2.3.4 健身器材交互设计中的框架层 | 第17-18页 |
2.3.5 健身器材交互设计中的表现层 | 第18页 |
2.4 心智模型研究 | 第18-22页 |
2.4.1 心智模型概对设计的作用 | 第19页 |
2.4.2 心智模型的构建与方法 | 第19-20页 |
2.4.3 心智模型的分类解读 | 第20-22页 |
2.5 心智模型与健身器材的用户体验设计的关系 | 第22-23页 |
第3章 用户心智模型的捕获 | 第23-30页 |
3.1 根据任务确立目标用户 | 第23-27页 |
3.1.1 根据任务构建设计模型 | 第23-25页 |
3.1.2 根据任务进行用户细分 | 第25-27页 |
3.2 心智模型的捕获 | 第27-30页 |
3.2.1 访谈目的与方法 | 第27页 |
3.2.2 研究对象 | 第27页 |
3.2.3 设定访谈提纲 | 第27-28页 |
3.2.4 访谈获取定性样本 | 第28-30页 |
第4章 心智模型的构建与解读 | 第30-35页 |
4.1 构建心智空间 | 第30页 |
4.2 为任务找出相应的模式 | 第30-35页 |
第5章 用户心智模型应用实践——以哑铃为例 | 第35-47页 |
5.1 产品目标用户及产品定位 | 第35-39页 |
5.2 产品信息框架 | 第39-40页 |
5.3 产品功能需求与交互设计 | 第40-44页 |
5.4 产品界面设计与产品视觉设计 | 第44-46页 |
5.5 实践小结 | 第46-47页 |
不足与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录1 | 第50-53页 |
附录2 | 第53-56页 |
附录3 | 第56-63页 |
附录4 | 第63-64页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
作品集 | 第66-71页 |