基于单视图人脸重建的移动平台发型置换引擎的研究和应用
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 相关工作概述 | 第11-15页 |
1.2.1 人像编辑技术概述 | 第11-12页 |
1.2.2 真实感头发渲染概述 | 第12-15页 |
1.3 本文工作内容概述 | 第15-16页 |
1.3.1 主要研究工作 | 第15-16页 |
1.3.2 内容组织 | 第16页 |
1.4 本章小结 | 第16-17页 |
第2章 换发引擎原理和框架设计 | 第17-24页 |
2.1 需求分析 | 第17-19页 |
2.2 原理与框架设计 | 第19-22页 |
2.3 引擎实现的难点与挑战 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 预处理阶段 | 第24-45页 |
3.1 发型框选 | 第24-32页 |
3.1.1 Lazy Snapping算法 | 第24-26页 |
3.1.2 Paint Selection算法 | 第26-29页 |
3.1.3 性能优化 | 第29-32页 |
3.2 人脸识别及重建 | 第32-36页 |
3.2.1 人脸识别模块 | 第32-33页 |
3.2.2 人脸重建算法 | 第33-35页 |
3.2.3 性能优化 | 第35-36页 |
3.3 纹理合成 | 第36-44页 |
3.3.1 泊松图像编辑 | 第36-38页 |
3.3.2 背景纹理合成 | 第38页 |
3.3.3 真实感人脸纹理合成 | 第38-42页 |
3.3.4 性能优化 | 第42-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 渲染阶段 | 第45-54页 |
4.1 真实感发型渲染 | 第45-49页 |
4.1.1 发型模型数据 | 第45页 |
4.1.2 基于发丝的渲染 | 第45-47页 |
4.1.3 基于发型外表曲面的渲染 | 第47-48页 |
4.1.4 头发模型的压缩存储 | 第48-49页 |
4.2 适配环境光 | 第49-50页 |
4.3 基于背景图变形的身体联动 | 第50-52页 |
4.4 添加动态表情 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 发型置换引擎SDK设计与实现 | 第54-64页 |
5.1 发型置换引擎SDK设计 | 第54-57页 |
5.1.1 接口设计 | 第54-56页 |
5.1.2 SDK的平台无关性 | 第56-57页 |
5.2 移动平台集成方法 | 第57-60页 |
5.2.1 iOS集成 | 第57页 |
5.2.2 Android集成 | 第57-58页 |
5.2.3 移动应用示例 | 第58-60页 |
5.3 效果与性能的统计分析 | 第60-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 工作总结 | 第64-65页 |
6.2 未来工作展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70页 |