基于Unity的游戏逻辑引擎的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第7页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第7-12页 |
1.2.1 游戏逻辑 | 第7-9页 |
1.2.2 游戏引擎的现状 | 第9-10页 |
1.2.3 游戏逻辑解决方案的现状 | 第10-12页 |
1.3 论文主要研究的内容和结构 | 第12-14页 |
1.3.1 论文主要研究的内容 | 第12页 |
1.3.2 论文结构 | 第12-14页 |
第2章 系统需求分析 | 第14-20页 |
2.1 系统概要 | 第14页 |
2.2 游戏逻辑引擎的功能需求 | 第14-19页 |
2.2.1 脚本执行组件的功能需求 | 第15-17页 |
2.2.2 脚本编辑工具的功能需求 | 第17-19页 |
2.3 游戏逻辑引擎的非功能需求 | 第19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 游戏逻辑引擎系统的设计 | 第20-40页 |
3.1 系统架构设计 | 第20-21页 |
3.2 系统功能结构设计 | 第21页 |
3.3 脚本执行组件的设计 | 第21-32页 |
3.3.1 脚本执行组件的总体架构 | 第22-23页 |
3.3.2 脚本执行组件的执行流程 | 第23-27页 |
3.3.3 事件图的设计 | 第27-31页 |
3.3.4 序列化与反序列化的设计 | 第31-32页 |
3.4 脚本编辑工具的设计 | 第32-38页 |
3.4.1 脚本编辑工具的总体架构 | 第32-36页 |
3.4.2 属性面板的设计 | 第36页 |
3.4.3 调试功能的设计 | 第36-37页 |
3.4.4 撤销回复功能的设计 | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-40页 |
第4章 游戏逻辑引擎系统的实现 | 第40-55页 |
4.1 脚本执行组件的实现 | 第40-47页 |
4.1.1 逻辑脚本单元与执行器的实现 | 第40-42页 |
4.1.2 状态机的实现 | 第42-44页 |
4.1.3 事件图的实现 | 第44-46页 |
4.1.4 序列化与反序列化的实现 | 第46-47页 |
4.2 脚本编辑工具的实现 | 第47-54页 |
4.2.1 脚本编辑工具界面的实现 | 第47-51页 |
4.2.2 树状事件视图的实现 | 第51-52页 |
4.2.3 撤销回复功能的实现 | 第52-54页 |
4.3 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 游戏逻辑引擎系统的测试 | 第55-64页 |
5.1 测试方案 | 第55-56页 |
5.1.1 测试目标 | 第55页 |
5.1.2 测试范围 | 第55页 |
5.1.3 测试环境 | 第55-56页 |
5.2 系统功能测试 | 第56-61页 |
5.2.1 脚本执行组件功能测试 | 第56-58页 |
5.2.2 脚本编辑工具功能测试 | 第58-61页 |
5.3 系统非功能测试 | 第61-63页 |
5.4 测试结论 | 第63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
个人简历 | 第71页 |