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基于Unity的游戏逻辑引擎的设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第7-14页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第7页
    1.2 国内外研究现状分析第7-12页
        1.2.1 游戏逻辑第7-9页
        1.2.2 游戏引擎的现状第9-10页
        1.2.3 游戏逻辑解决方案的现状第10-12页
    1.3 论文主要研究的内容和结构第12-14页
        1.3.1 论文主要研究的内容第12页
        1.3.2 论文结构第12-14页
第2章 系统需求分析第14-20页
    2.1 系统概要第14页
    2.2 游戏逻辑引擎的功能需求第14-19页
        2.2.1 脚本执行组件的功能需求第15-17页
        2.2.2 脚本编辑工具的功能需求第17-19页
    2.3 游戏逻辑引擎的非功能需求第19页
    2.4 本章小结第19-20页
第3章 游戏逻辑引擎系统的设计第20-40页
    3.1 系统架构设计第20-21页
    3.2 系统功能结构设计第21页
    3.3 脚本执行组件的设计第21-32页
        3.3.1 脚本执行组件的总体架构第22-23页
        3.3.2 脚本执行组件的执行流程第23-27页
        3.3.3 事件图的设计第27-31页
        3.3.4 序列化与反序列化的设计第31-32页
    3.4 脚本编辑工具的设计第32-38页
        3.4.1 脚本编辑工具的总体架构第32-36页
        3.4.2 属性面板的设计第36页
        3.4.3 调试功能的设计第36-37页
        3.4.4 撤销回复功能的设计第37-38页
    3.5 本章小结第38-40页
第4章 游戏逻辑引擎系统的实现第40-55页
    4.1 脚本执行组件的实现第40-47页
        4.1.1 逻辑脚本单元与执行器的实现第40-42页
        4.1.2 状态机的实现第42-44页
        4.1.3 事件图的实现第44-46页
        4.1.4 序列化与反序列化的实现第46-47页
    4.2 脚本编辑工具的实现第47-54页
        4.2.1 脚本编辑工具界面的实现第47-51页
        4.2.2 树状事件视图的实现第51-52页
        4.2.3 撤销回复功能的实现第52-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第5章 游戏逻辑引擎系统的测试第55-64页
    5.1 测试方案第55-56页
        5.1.1 测试目标第55页
        5.1.2 测试范围第55页
        5.1.3 测试环境第55-56页
    5.2 系统功能测试第56-61页
        5.2.1 脚本执行组件功能测试第56-58页
        5.2.2 脚本编辑工具功能测试第58-61页
    5.3 系统非功能测试第61-63页
    5.4 测试结论第63页
    5.5 本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
个人简历第71页

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