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空中交通管制运行仿真分析--基于MAS的区域管制仿真

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
图表清单第10-13页
注释表第13-14页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景与意义第14-15页
        1.1.1 研究背景第14页
        1.1.2 研究意义第14-15页
    1.2 研究现状第15-17页
        1.2.1 多 Agent 系统研究方面第15-16页
        1.2.2 空管运行仿真方面第16-17页
    1.3 本文的研究工作第17-19页
第二章 多 Agent 系统理论与技术第19-32页
    2.1 多 Agent 系统研究第19-22页
        2.1.1 Agent 的定义与属性第19-21页
        2.1.2 多 Agent 系统第21-22页
    2.2 FIPA 标准与 JADE 框架第22-26页
        2.2.1 FIPA 组织及 FIPA 标准第22-23页
        2.2.2 JADE 框架研究第23-25页
        2.2.3 Agent 与对象的比较第25-26页
    2.3 ACES 仿真系统的研究第26-30页
        2.3.1 航空器第28-29页
        2.3.2 管制系统指挥中心 ATCSCC第29页
        2.3.3 航路流量管理(TFM)和交通管制(ATC)第29页
        2.3.4 航路冲突探测与解脱(En route CD&R)第29-30页
    2.4 本文的仿真构想第30-31页
        2.4.1 多 Agent 系统的适用性第30页
        2.4.2 区域管制系统仿真的特点第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第三章 区域管制员的分析与建模第32-46页
    3.1 难点问题描述第32页
    3.2 管制员管制实施流程第32-34页
        3.2.1 获取动态信息第33页
        3.2.2 预判潜在的冲突第33-34页
        3.2.3 制定预案第34页
        3.2.4 发布指令第34页
    3.3 航空器活动类型及调配策略建模第34-36页
        3.3.1 区域内的进场航空器第34-35页
        3.3.2 区域内的离场航空器第35页
        3.3.3 区域内的巡航航空器第35-36页
    3.4 常见冲突及其调配策略建模第36-42页
        3.4.1 同航迹飞行冲突及调配第36-38页
            3.4.1.1 同航迹飞行冲突点的判断第36-37页
            3.4.1.2 同航迹冲突的调配第37-38页
        3.4.2 逆向航迹飞行冲突及调配第38-40页
            3.4.2.1 逆向航迹飞行冲突点的判断第39-40页
            3.4.2.2 逆向航迹冲突解脱第40页
        3.4.3 交叉航迹飞行冲突及调配第40-42页
            3.4.3.1 交叉航迹飞行冲突点的判断第41-42页
            3.4.3.2 交叉航迹飞行冲突的调配第42页
    3.5 冲突的风险评估第42-45页
        3.5.1 保护区模型第42-43页
        3.5.2 冲突风险评估指标第43-45页
    3.6 本章小结第45-46页
第四章 关键实体的 Agent 设计与编程第46-70页
    4.1 开发环境搭建第46-49页
        4.1.1 开发语言第46-47页
        4.1.2 JADE 框架中 Agent 的平台与容器第47-48页
        4.1.3 仿真系统框架设计第48-49页
    4.2 航空器 Agent 的设计与实现第49-55页
        4.2.1 航空器 Agent 的设计第49-52页
            4.2.1.1 航空器的属性第50-51页
            4.2.1.2 航空器实体的行为第51-52页
        4.2.2 航空器 Agent 的内部实现第52-55页
    4.3 模拟空管自动化系统 Agent第55-59页
        4.3.1 模拟空管自动化系统 Agent 功能定位第55页
        4.3.2 搜寻所有的航空器第55-56页
        4.3.3 图形用户界面(GUI)实现第56-57页
        4.3.4 分发航空器数据到对应扇区管制员 Agent第57页
        4.3.5 航空器仿真历史数据记录第57-58页
        4.3.6 风险冲突分析第58-59页
    4.4 Agent 之间网络通信设计与实现第59-62页
        4.4.1 网络通信设计第59-60页
        4.4.2 Agent 网络通信的实现第60-62页
            4.4.2.1 航空器状态信息的数据结构第60-61页
            4.4.2.2 管制指令的数据结构第61-62页
    4.5 区域管制员 Agent 的设计第62-69页
        4.5.1 管制员 Agent 设计第62-65页
            4.5.1.1 管制员实体的属性第63-64页
            4.5.1.2 管制员实体的行为第64页
            4.5.1.3 管制员的运行流程第64-65页
        4.5.2 管制员 Agent 的内部实现第65-69页
            4.5.2.1 管制员 Agent 的属性第65-66页
            4.5.2.2 管制员 Agent 行为的实现第66-69页
    4.6 本章小结第69-70页
第五章 原型系统模块集成与场景测试第70-88页
    5.1 数据库的设计第70-72页
    5.2 交通流产生算法第72-76页
        5.2.1 飞机流出现时间的求解第72-74页
        5.2.2 生成飞行计划第74-75页
        5.2.3 读取飞行计划第75-76页
    5.3 模块集成与场景测试第76-79页
        5.3.1 模块集成与测试方案第76-77页
        5.3.2 仿真原型系统的启动流程第77-79页
    5.4 管制场景实例测试一第79-85页
        5.4.1 航空器 Agent(计算机 1)第79-80页
        5.4.2 模拟空管自动化系统 Agent(计算机 2)第80-82页
        5.4.3 管制员 Agent(计算机 3)第82-84页
        5.4.4 Agent 之间网络通信第84页
        5.4.5 测试结论第84-85页
    5.5 管制场景实例测试二第85-87页
    5.6 本章小结第87-88页
第六章 总结与展望第88-90页
    6.1 研究工作总结第88-89页
    6.2 研究工作展望第89-90页
参考文献第90-93页
致谢第93-94页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第94-95页
附录第95-109页
    附录 1:仿真原型系统有关代码第95-104页
    附录 2:雷达历史数据(场景一,部分)第104-106页
    附录 3:潜在冲突数据(场景一,部分)第106-108页
    附录 4 管制员行为记录(场景一,部分)第108-109页

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