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ChinaJoy游戏展会传播研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
绪论第11-21页
 (一) 选题缘起第11-12页
 (二) 选题意义第12页
  1.理论意义第12页
  2.实践意义第12页
 (三) 国内外研究现状第12-19页
  1.国外研究现状第12-15页
  2.国内研究现状第15-19页
 (四) 研究方法第19-20页
  1.文献分析法第19-20页
  2.调查研究法第20页
  3.个案分析法第20页
 (五) 创新之处第20-21页
  1.选题新颖第20页
  2.现实意义第20-21页
一、 游戏展会概述第21-31页
 (一) 会展及游戏展会第21-22页
  1.会展第21-22页
  2.游戏展会第22页
 (二) 国内外游戏展会发展概况第22-31页
  1.国外游戏展会发展概况第22-26页
  2.国内游戏展会发展概况第26-31页
二、 ChinaJoy 游戏展会第31-35页
 (一) ChinaJoy第31-32页
 (二) ChinaJoy 发展历程第32-33页
 (三) ChinaJoy 对我国游戏产业的影响第33-35页
  1.ChinaJoy 可有效促进游戏市场交易第33-34页
  2.ChinaJoy 可引导我国游戏产业走向国际化第34-35页
三、 ChinaJoy 传播策略分析第35-45页
 (一) 媒介盛宴:全媒体参与第35-36页
 (二) 赛事-活动-会议:提升展会影响力第36-38页
  1.展前赛事为展会造势第36-37页
  2.专业奖项提升展会专业度第37-38页
  3.行业会议使展会更专业第38页
 (三) 展会 LOGO 的变换:标识走向国际化第38-39页
 (四) 眼球冰淇淋:越穿越少的游戏宣传员第39-41页
 (五) 展会配套服务:以企业和观众为本第41-45页
  1.展前服务第41-42页
  2.展中服务第42-43页
  3.展后服务第43-45页
四、 ChinaJoy 传播效果分析第45-49页
 (一) 环境认知效果:国内最好的游戏展会第45-46页
 (二) 价值形成与维护效果:游戏-展会-受众,彼此间的互动第46-47页
 (三) 社会行为示范效果:ChinaJoy,游戏展会的风向标第47-49页
五、 ChinaJoy 传播过程中问题分析及建议第49-63页
 (一) 对 ChinaJoy 传播的 SWOT 分析第49-55页
  1.优势分析(Strengths)第49-51页
  2.劣势分析(Weaknesses)第51-53页
  3.机遇分析(Opportunities)第53-54页
  4.威胁分析(Threats)第54-55页
 (二) ChinaJoy 展会传播建议第55-63页
  1.加强展会传播策划第55-57页
  2.建立良好的媒体关系第57页
  3.注重活动营销第57-58页
  4.加强展后工作建设第58-59页
  5.实施品牌传播策略第59-60页
  6.坚持内容创新,打造精品展会第60-61页
  7.培养专业会展人才第61-63页
结语第63-65页
注释第65-67页
参考文献第67-73页
致谢第73-74页

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