摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
绪论 | 第11-21页 |
(一) 选题缘起 | 第11-12页 |
(二) 选题意义 | 第12页 |
1.理论意义 | 第12页 |
2.实践意义 | 第12页 |
(三) 国内外研究现状 | 第12-19页 |
1.国外研究现状 | 第12-15页 |
2.国内研究现状 | 第15-19页 |
(四) 研究方法 | 第19-20页 |
1.文献分析法 | 第19-20页 |
2.调查研究法 | 第20页 |
3.个案分析法 | 第20页 |
(五) 创新之处 | 第20-21页 |
1.选题新颖 | 第20页 |
2.现实意义 | 第20-21页 |
一、 游戏展会概述 | 第21-31页 |
(一) 会展及游戏展会 | 第21-22页 |
1.会展 | 第21-22页 |
2.游戏展会 | 第22页 |
(二) 国内外游戏展会发展概况 | 第22-31页 |
1.国外游戏展会发展概况 | 第22-26页 |
2.国内游戏展会发展概况 | 第26-31页 |
二、 ChinaJoy 游戏展会 | 第31-35页 |
(一) ChinaJoy | 第31-32页 |
(二) ChinaJoy 发展历程 | 第32-33页 |
(三) ChinaJoy 对我国游戏产业的影响 | 第33-35页 |
1.ChinaJoy 可有效促进游戏市场交易 | 第33-34页 |
2.ChinaJoy 可引导我国游戏产业走向国际化 | 第34-35页 |
三、 ChinaJoy 传播策略分析 | 第35-45页 |
(一) 媒介盛宴:全媒体参与 | 第35-36页 |
(二) 赛事-活动-会议:提升展会影响力 | 第36-38页 |
1.展前赛事为展会造势 | 第36-37页 |
2.专业奖项提升展会专业度 | 第37-38页 |
3.行业会议使展会更专业 | 第38页 |
(三) 展会 LOGO 的变换:标识走向国际化 | 第38-39页 |
(四) 眼球冰淇淋:越穿越少的游戏宣传员 | 第39-41页 |
(五) 展会配套服务:以企业和观众为本 | 第41-45页 |
1.展前服务 | 第41-42页 |
2.展中服务 | 第42-43页 |
3.展后服务 | 第43-45页 |
四、 ChinaJoy 传播效果分析 | 第45-49页 |
(一) 环境认知效果:国内最好的游戏展会 | 第45-46页 |
(二) 价值形成与维护效果:游戏-展会-受众,彼此间的互动 | 第46-47页 |
(三) 社会行为示范效果:ChinaJoy,游戏展会的风向标 | 第47-49页 |
五、 ChinaJoy 传播过程中问题分析及建议 | 第49-63页 |
(一) 对 ChinaJoy 传播的 SWOT 分析 | 第49-55页 |
1.优势分析(Strengths) | 第49-51页 |
2.劣势分析(Weaknesses) | 第51-53页 |
3.机遇分析(Opportunities) | 第53-54页 |
4.威胁分析(Threats) | 第54-55页 |
(二) ChinaJoy 展会传播建议 | 第55-63页 |
1.加强展会传播策划 | 第55-57页 |
2.建立良好的媒体关系 | 第57页 |
3.注重活动营销 | 第57-58页 |
4.加强展后工作建设 | 第58-59页 |
5.实施品牌传播策略 | 第59-60页 |
6.坚持内容创新,打造精品展会 | 第60-61页 |
7.培养专业会展人才 | 第61-63页 |
结语 | 第63-65页 |
注释 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-73页 |
致谢 | 第73-74页 |