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家庭中幼儿玩电子游戏情况调查研究--以重庆市S区为例

中文摘要第5-6页
英文摘要第6-7页
1 绪论第11-15页
    1.1 研究缘起第11-13页
        1.1.1 电子游戏成为幼儿家庭生活的重要组成部分第11页
        1.1.2 电子游戏对幼儿的成长是把双刃剑第11-12页
        1.1.3 对幼儿玩电子游戏关注和研究力度不足第12-13页
        1.1.4 个人研究兴趣与实践反思第13页
    1.2 研究意义第13-14页
        1.2.1 实践意义第13页
        1.2.2 理论意义第13-14页
    1.3 核心概念界定第14-15页
        1.3.1 幼儿第14页
        1.3.2 电子游戏第14页
        1.3.3 家庭中幼儿电子游戏第14-15页
2 文献综述第15-20页
    2.1 电子游戏相关研究第15-17页
        2.1.1 电子游戏的概念第15页
        2.1.2 电子游戏的发展历程第15-16页
        2.1.3 电子游戏的承载平台第16-17页
    2.2 幼儿电子游戏相关研究第17-20页
        2.2.1 电子游戏对幼儿影响的研究第17-18页
        2.2.2 电子游戏与幼儿教育结合的研究第18-20页
3 研究设计第20-23页
    3.1 研究目的第20页
    3.2 研究内容第20页
    3.3 研究对象第20页
    3.4 研究思路第20-21页
    3.5 研究方法第21-23页
        3.5.1 文献研究法第21页
        3.5.2 问卷调查法第21-22页
        3.5.3 访谈法第22-23页
4 家庭中幼儿玩电子游戏结果与问题分析第23-39页
    4.1 幼儿数据分析结果第23-28页
        4.1.1 幼儿基本信息分析第23页
        4.1.2 幼儿对电子游戏的态度分析第23-24页
        4.1.3 幼儿玩电子游戏的时间分析第24-27页
        4.1.4 幼儿玩电子游戏的设备分析第27页
        4.1.5 幼儿玩电子游戏的类型分析第27-28页
        4.1.6 幼儿玩电子游戏的体验分析第28页
    4.2 家长数据分析结果第28-34页
        4.2.1 幼儿家长基本信息分析第28-29页
        4.2.2 家长对家庭中幼儿玩电子游戏的态度第29-30页
        4.2.3 家长对电子游戏的价值看法第30-32页
        4.2.4 家长对家庭中幼儿玩电子游戏的参与度第32-34页
    4.3 家庭中幼儿玩电子游戏存在的问题第34-39页
        4.3.1 家庭中幼儿玩电子游戏低龄化趋势明显第34-35页
        4.3.2 家长媒介素养不高,对幼儿玩电子游戏的认识存在偏差第35-36页
        4.3.3 家庭中玩电子游戏的行为缺乏有效约束第36-37页
        4.3.4 幼儿游戏时与家长互动交流较少第37-39页
5 家庭中幼儿玩电子游戏的对策建议第39-47页
    5.1 树立正确的电子游戏观念第39-41页
        5.1.1 家长积极树立正确的电子游戏观第39-40页
        5.1.2 引导幼儿树立正确的电子游戏观第40-41页
    5.2 加大对家庭中玩电子游戏的约束力度第41-44页
        5.2.1 加大幼儿玩电子游戏的约束力度第41-43页
        5.2.2 加大家长玩电子游戏的约束力度第43-44页
    5.3 家长积极参与到电子游戏中,增强亲子互动第44-45页
        5.3.1 认真倾听和理解幼儿游戏需求第44-45页
        5.3.2 家长要在游戏活动中树立正确的角色定位第45页
        5.3.3 注重将生活教育融入游戏活动中第45页
    5.4 培养幼儿广泛兴趣爱好,增加电子游戏外的亲子互动第45-47页
6.研究结论与展望第47-48页
    6.1 研究结论第47页
    6.2 研究不足与展望第47-48页
        6.2.1 研究不足第47页
        6.2.2 研究展望第47-48页
参考文献第48-51页
附录第51-55页
致谢第55页

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