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古筝与交互电子音乐作品--《筝·语》的创作解析

摘要第2-3页
abstract第3页
绪论第5-7页
    研究背景第5页
    国内外研究现状第5-6页
    作品概述第6-7页
第1章 作品《筝·语》的创作思路第7-10页
    1.1 声音素材的选用第7页
    1.2 声音素材的发展手法第7-8页
    1.3 交互技术的体现第8-10页
第2章 作品《筝·语》的结构分析第10-15页
    2.1 作品《筝·语》的音响构建第10-12页
    2.2 作品中的“拟人”之声第12-15页
        2.2.1 “拟人”之声的“噪化乐音”性特征第12页
        2.2.2 “拟人”之声的构成方式分类第12-14页
        2.2.3 交互技术在“拟人”之声中的应用第14-15页
第3章 作品《筝·语》的电子音乐作曲技术与“混音处理”第15-24页
    3.1 电子音乐作曲技术手法的运用第15-20页
        3.1.1 声音素材的再塑造第16-17页
        3.1.2 持续性声音材料在不同频段的延伸第17-19页
        3.1.3 瞬态音响类声音的处理第19-20页
    3.2 关于作品《筝·语》中的“混音处理”第20-24页
        3.2.1 声音的原始状态与变化状态之间的关系第21-22页
        3.2.2 音响的多维空间思维第22-24页
结语第24-25页
参考文献第25-26页
致谢第26-27页

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