基于iOS平台的即时通讯软件的消息系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题来源及项目名称 | 第9页 |
1.2 课题的研究意义 | 第9-10页 |
1.3 与本课题有关的国内外研究状况 | 第10-13页 |
1.3.1 国外研究状况 | 第10-12页 |
1.3.2 国内研究状况 | 第12-13页 |
1.4 本课题研究的主要内容 | 第13页 |
1.5 论文组织结构 | 第13-14页 |
第2章 消息系统的需求分析 | 第14-20页 |
2.1 消息系统的功能分析概述 | 第14-15页 |
2.2 消息系统的功能性需求分析 | 第15-17页 |
2.2.1 消息系统网络模块的功能性需求分析 | 第15-16页 |
2.2.2 消息系统通知模块的功能性需求分析 | 第16-17页 |
2.2.3 消息系统存储模块的功能性需求分析 | 第17页 |
2.3 消息系统的非功能性需求分析 | 第17-18页 |
2.3.1 消息系统网络模块的非功能性需求分析 | 第18页 |
2.3.2 消息系统存储模块的非功能性需求分析 | 第18页 |
2.4 消息系统的运行环境要求 | 第18-19页 |
2.4.1 硬件要求 | 第18页 |
2.4.2 软件要求 | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 消息系统的系统设计 | 第20-49页 |
3.1 消息系统的系统设计概述 | 第20-21页 |
3.2 消息系统的网络模块系统设计 | 第21-36页 |
3.2.1 XMPP 模块的系统设计 | 第21-28页 |
3.2.2 HTTP 模块的系统设计 | 第28-34页 |
3.2.3 调度模块的系统设计 | 第34-36页 |
3.3 消息系统的通知模块系统设计 | 第36-40页 |
3.3.1 通知模块概述 | 第36-37页 |
3.3.2 通知模块的令牌 | 第37-38页 |
3.3.3 通知模块的沙箱 | 第38-39页 |
3.3.4 通知模块的睡眠模式 | 第39-40页 |
3.4 消息系统的存储模块系统设计 | 第40-48页 |
3.4.1 数据库选型 | 第40页 |
3.4.2 多线程操作 | 第40-41页 |
3.4.3 数据库类设计 | 第41页 |
3.4.4 数据库抽象类设计 | 第41-43页 |
3.4.5 数据库设计 | 第43-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第4章 消息系统的实现 | 第49-57页 |
4.1 消息系统网络模块的实现 | 第49-51页 |
4.1.1 XMPP 模块的实现 | 第49-51页 |
4.2 消息系统通知模块的实现 | 第51-53页 |
4.2.1 系统注册 | 第51-52页 |
4.2.2 push 消息的解析 | 第52-53页 |
4.3 消息系统存储模块的实现 | 第53-56页 |
4.3.1 SQLite 的实现 | 第53-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
第5章 系统测试 | 第57-64页 |
5.1 系统测试部署 | 第57-58页 |
5.1.1 测试环境 | 第57页 |
5.1.2 单元测试框架 | 第57页 |
5.1.3 性能测试框架 | 第57-58页 |
5.2 消息系统功能测试 | 第58-61页 |
5.3 消息系统性能测试 | 第61-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
个人简历 | 第72页 |