基于android的智能照明系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12页 |
1.2 国内外发展现状 | 第12-14页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第13-14页 |
1.3 本文的基本结构 | 第14-16页 |
第2章 智能照明系统的设计 | 第16-20页 |
2.1 智能照明系统的功能需求 | 第16页 |
2.2 系统设计原则 | 第16-17页 |
2.3 智能照明系统的总体构建 | 第17-18页 |
2.4 系统的特征与参数 | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 智能照明系统的硬件需求分析 | 第20-28页 |
3.1 WiFi模块 | 第20-22页 |
3.1.1 WiFi模块的选择原因 | 第20-21页 |
3.1.2 WiFi模块的介绍 | 第21-22页 |
3.2 单片机模块 | 第22-24页 |
3.2.1 单片机选型 | 第22-23页 |
3.2.2 STM32f103单片机介绍 | 第23-24页 |
3.3 不同模式下硬件的选择 | 第24-27页 |
3.3.1 AP模式 | 第24-25页 |
3.3.2 局域网模式 | 第25-26页 |
3.3.3 外网模式 | 第26-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 客户端软件的实现与设计 | 第28-45页 |
4.1 协议帧的制定 | 第28-29页 |
4.1.1 协议帧 | 第28页 |
4.1.2 协议命令解析 | 第28-29页 |
4.2 基于缓冲区的客户端软件开发框架 | 第29-35页 |
4.2.1 现在的通用开发框架 | 第29-30页 |
4.2.2 基于缓冲区的客户端开发框架 | 第30-35页 |
4.3 Android客户端 | 第35-36页 |
4.3.1 Android架构 | 第35-36页 |
4.3.2 Android组件 | 第36页 |
4.4 客户端要实现的主要功能 | 第36-37页 |
4.5 客户端架构图 | 第37-38页 |
4.6 客户端的实现 | 第38-44页 |
4.6.1 单灯控制模块的实现 | 第38-39页 |
4.6.2 场景模式模块的实现 | 第39-40页 |
4.6.3 扫码添加新灯模块的实现 | 第40-42页 |
4.6.4 智能光控模块的实现 | 第42-44页 |
4.7 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 系统测试与常见问题解决方案 | 第45-58页 |
5.1 系统测试 | 第45-52页 |
5.1.1 功能测试 | 第45-49页 |
5.1.2 性能测试 | 第49-52页 |
5.2 数据流粘包处理问题 | 第52-54页 |
5.3 系统崩溃信息收集与上传问题 | 第54-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |