ABC游戏公司盈利模式研究及财务评价
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 导论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景、目的及意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.2 研究目的 | 第10页 |
1.1.3 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 文献综述 | 第11-15页 |
1.2.1 盈利模式的起源 | 第11页 |
1.2.2 盈利模式和能力的定义 | 第11-13页 |
1.2.3 盈利模式和能力的构成 | 第13-14页 |
1.2.4 游戏公司的盈利模式 | 第14页 |
1.2.5 文献述评 | 第14-15页 |
1.3 研究内容与研究方法 | 第15-16页 |
1.3.1 研究内容 | 第15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-16页 |
1.4 本文可能的贡献之处 | 第16-17页 |
第2章 盈利模式及财务评价理论基础 | 第17-22页 |
2.1 盈利模式及其构成要素理论 | 第17-19页 |
2.1.1 盈利点 | 第17页 |
2.1.2 盈利对象 | 第17-18页 |
2.1.3 盈利来源 | 第18页 |
2.1.4 盈利的措施 | 第18-19页 |
2.1.5 盈利壁垒 | 第19页 |
2.2 盈利能力财务评价方法 | 第19-22页 |
2.2.1 盈利能力总体概况分析 | 第19-20页 |
2.2.2 杜邦分析体系 | 第20-21页 |
2.2.3 现金流量分析 | 第21-22页 |
第3章 ABC游戏公司的盈利模式分析 | 第22-38页 |
3.1 游戏行业盈利模式类型 | 第22-25页 |
3.1.1 游戏下载付费模式 | 第22页 |
3.1.2 游戏广告植入模式 | 第22-23页 |
3.1.3 增值业务收费模式 | 第23页 |
3.1.4 周边产品模式 | 第23-24页 |
3.1.5 时长收费模式 | 第24页 |
3.1.6 不同盈利模式类型所适用的游戏 | 第24-25页 |
3.2 游戏行业整体情况 | 第25-28页 |
3.2.1 游戏产业链的组成部分 | 第26页 |
3.2.2 上下游发展状况与本行业的关联 | 第26-27页 |
3.2.3 游戏行业总体盈利水平 | 第27-28页 |
3.3 ABC游戏公司基本情况 | 第28-32页 |
3.3.1 企业简介 | 第28页 |
3.3.2 主要业务构成 | 第28-29页 |
3.3.3 公司运作流程 | 第29-30页 |
3.3.4 运营模式 | 第30-32页 |
3.4 ABC游戏公司盈利模式的要素分析 | 第32-38页 |
3.4.1 盈利对——游戏用户 | 第32-33页 |
3.4.2 盈利点——关注用户的需求与偏好 | 第33页 |
3.4.3 盈利来源——增值业务收费和广告收入 | 第33-34页 |
3.4.4 盈利措施——推广营销 | 第34-35页 |
3.4.5 盈利壁垒——技术及人才壁垒 | 第35-38页 |
第4章 ABC游戏公司盈利模式的财务评价 | 第38-47页 |
4.1 ABC游戏公司总体盈利情况分析 | 第38-40页 |
4.1.1 盈利能力的稳定性 | 第38-39页 |
4.1.2 盈利能力的持久性 | 第39-40页 |
4.1.3 盈利能力指标分析 | 第40页 |
4.2 收入成本分析 | 第40-44页 |
4.2.1 收入分析 | 第40-41页 |
4.2.2 成本费用分析 | 第41-43页 |
4.2.3 主营业务毛利分析 | 第43-44页 |
4.3 杜邦分析 | 第44-45页 |
4.4 现金流量分析 | 第45-47页 |
4.4.1 盈利质量分析 | 第45-46页 |
4.4.2 偿债与股利支付能力分析 | 第46-47页 |
第5章 ABC游戏公司盈利方面的问题及对策 | 第47-52页 |
5.1 ABC游戏公司盈利方面的问题 | 第47-50页 |
5.1.1 盈利手段简单,盈利模式单一 | 第47-48页 |
5.1.2 对单一游戏产品依赖严重 | 第48页 |
5.1.3 财务方面问题 | 第48-50页 |
5.2 ABC游戏公司盈利方面的对策 | 第50-52页 |
5.2.1 寻求多元化盈利模式互补共存 | 第50页 |
5.2.2 提高研发能力,实现产品多元化 | 第50页 |
5.2.3 财务方面对策 | 第50-52页 |
第6章 研究结论与局限性 | 第52-53页 |
6.1 研究结论 | 第52页 |
6.2 本文研究的局限性 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
后记 | 第55页 |