首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

ABC游戏公司盈利模式研究及财务评价

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 导论第10-17页
    1.1 研究背景、目的及意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究目的第10页
        1.1.3 研究意义第10-11页
    1.2 文献综述第11-15页
        1.2.1 盈利模式的起源第11页
        1.2.2 盈利模式和能力的定义第11-13页
        1.2.3 盈利模式和能力的构成第13-14页
        1.2.4 游戏公司的盈利模式第14页
        1.2.5 文献述评第14-15页
    1.3 研究内容与研究方法第15-16页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究方法第15-16页
    1.4 本文可能的贡献之处第16-17页
第2章 盈利模式及财务评价理论基础第17-22页
    2.1 盈利模式及其构成要素理论第17-19页
        2.1.1 盈利点第17页
        2.1.2 盈利对象第17-18页
        2.1.3 盈利来源第18页
        2.1.4 盈利的措施第18-19页
        2.1.5 盈利壁垒第19页
    2.2 盈利能力财务评价方法第19-22页
        2.2.1 盈利能力总体概况分析第19-20页
        2.2.2 杜邦分析体系第20-21页
        2.2.3 现金流量分析第21-22页
第3章 ABC游戏公司的盈利模式分析第22-38页
    3.1 游戏行业盈利模式类型第22-25页
        3.1.1 游戏下载付费模式第22页
        3.1.2 游戏广告植入模式第22-23页
        3.1.3 增值业务收费模式第23页
        3.1.4 周边产品模式第23-24页
        3.1.5 时长收费模式第24页
        3.1.6 不同盈利模式类型所适用的游戏第24-25页
    3.2 游戏行业整体情况第25-28页
        3.2.1 游戏产业链的组成部分第26页
        3.2.2 上下游发展状况与本行业的关联第26-27页
        3.2.3 游戏行业总体盈利水平第27-28页
    3.3 ABC游戏公司基本情况第28-32页
        3.3.1 企业简介第28页
        3.3.2 主要业务构成第28-29页
        3.3.3 公司运作流程第29-30页
        3.3.4 运营模式第30-32页
    3.4 ABC游戏公司盈利模式的要素分析第32-38页
        3.4.1 盈利对——游戏用户第32-33页
        3.4.2 盈利点——关注用户的需求与偏好第33页
        3.4.3 盈利来源——增值业务收费和广告收入第33-34页
        3.4.4 盈利措施——推广营销第34-35页
        3.4.5 盈利壁垒——技术及人才壁垒第35-38页
第4章 ABC游戏公司盈利模式的财务评价第38-47页
    4.1 ABC游戏公司总体盈利情况分析第38-40页
        4.1.1 盈利能力的稳定性第38-39页
        4.1.2 盈利能力的持久性第39-40页
        4.1.3 盈利能力指标分析第40页
    4.2 收入成本分析第40-44页
        4.2.1 收入分析第40-41页
        4.2.2 成本费用分析第41-43页
        4.2.3 主营业务毛利分析第43-44页
    4.3 杜邦分析第44-45页
    4.4 现金流量分析第45-47页
        4.4.1 盈利质量分析第45-46页
        4.4.2 偿债与股利支付能力分析第46-47页
第5章 ABC游戏公司盈利方面的问题及对策第47-52页
    5.1 ABC游戏公司盈利方面的问题第47-50页
        5.1.1 盈利手段简单,盈利模式单一第47-48页
        5.1.2 对单一游戏产品依赖严重第48页
        5.1.3 财务方面问题第48-50页
    5.2 ABC游戏公司盈利方面的对策第50-52页
        5.2.1 寻求多元化盈利模式互补共存第50页
        5.2.2 提高研发能力,实现产品多元化第50页
        5.2.3 财务方面对策第50-52页
第6章 研究结论与局限性第52-53页
    6.1 研究结论第52页
    6.2 本文研究的局限性第52-53页
参考文献第53-55页
后记第55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:基于Unity3D的冲压成形过程仿真及实验教学虚拟系统研究
下一篇:ERP下的业财融合--以苏州A公司为例