首页--工业技术论文--金属学与金属工艺论文--金属压力加工论文--冷冲压(钣金加工)论文--冷冲压工艺论文

基于Unity3D的冲压成形过程仿真及实验教学虚拟系统研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 项目研究的背景及意义第12-16页
        1.1.1 虚拟现实概述第12-13页
        1.1.2 实验教学面临的现状第13-14页
        1.1.3 研究的目的与意义第14-16页
    1.2 虚拟现实的国内外研究现状第16-18页
        1.2.1 国外研究现状第16-17页
        1.2.2 国内研究现状第17-18页
    1.3 研究的主要内容及结构第18-20页
        1.3.1 主要研究内容第18-19页
        1.3.2 论文的组织结构第19-20页
第2章 图形变换理论与设计方法的研究第20-37页
    2.1 三维模型变换理论第20-22页
    2.2 虚拟仿真系统开发平台的选择第22-26页
        2.2.1 系统建模工具第22-23页
        2.2.2 素材来源及图片处理第23页
        2.2.3 模型渲染方法第23-24页
        2.2.4 图形纹理绘制方法第24-25页
        2.2.5 虚拟现实引擎第25-26页
    2.3 Unity3D引擎技术第26-35页
        2.3.1 Unity3D的重要功能分析第26-27页
        2.3.2 基于Unity3D编辑器的视图编辑第27-29页
        2.3.3 基于Unity3D的虚拟系统的实现方法第29-32页
        2.3.4 基于Unity3D在虚拟系统中的操作第32-35页
    2.4 本章小结第35-37页
第3章 冲压成形虚拟仿真实验系统的总体设计第37-46页
    3.1 冲压成形虚拟仿真实验系统的整体构建第37-38页
    3.2 冲压成形虚拟仿真实验系统的模式构建第38-39页
    3.3 板料冲裁间隙实验原理和操作过程研究第39-43页
        3.3.1 冲压成形板料冲裁间隙实验原理第39-41页
        3.3.2 板料冲裁间隙实验操作流程设计第41-43页
    3.4 冲压成形虚拟仿真实验系统的开发流程第43-44页
    3.5 本章小结第44-46页
第4章 冲压成形虚拟仿真实验系统关键技术的研究与应用第46-60页
    4.1 混合建模技术的研究与应用第46-48页
    4.2 三维模型的简化与优化第48-50页
    4.3 光照与纹理技术的研究应用第50-52页
    4.4 虚拟系统动画技术的研究应用第52-55页
    4.5 脚本优化第55-56页
    4.6 Unity3D碰撞检测技术的研究应用第56-57页
    4.7 第一人称角色控制器第57-58页
    4.8 本章小结第58-60页
第5章 基于Unity3D的冲压成形虚拟仿真实验系统构建第60-73页
    5.1 冲压成形虚拟仿真实验系统的实现第60-68页
        5.1.1 实验场景的搭建第60-61页
        5.1.2 实验的实现细节第61-63页
        5.1.3 系统交互模块实现第63-68页
    5.2 系统的界面设计及发布第68-71页
        5.2.1 界面设计第68-69页
        5.2.2 系统的发布第69-71页
        5.2.3 平台部署第71页
    5.3 冲压成形虚拟仿真实验系统的分析第71-72页
    5.4 本章小结第72-73页
第6章 结论与展望第73-75页
    6.1 主要结论第73-74页
    6.2 展望第74-75页
参考文献第75-79页
攻读硕士期间已发表的论文第79-80页
致谢第80-81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:汽车生产职业病危害因素识别和控制措施的研究
下一篇:ABC游戏公司盈利模式研究及财务评价