摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 项目研究的背景及意义 | 第12-16页 |
1.1.1 虚拟现实概述 | 第12-13页 |
1.1.2 实验教学面临的现状 | 第13-14页 |
1.1.3 研究的目的与意义 | 第14-16页 |
1.2 虚拟现实的国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第16-17页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第17-18页 |
1.3 研究的主要内容及结构 | 第18-20页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第18-19页 |
1.3.2 论文的组织结构 | 第19-20页 |
第2章 图形变换理论与设计方法的研究 | 第20-37页 |
2.1 三维模型变换理论 | 第20-22页 |
2.2 虚拟仿真系统开发平台的选择 | 第22-26页 |
2.2.1 系统建模工具 | 第22-23页 |
2.2.2 素材来源及图片处理 | 第23页 |
2.2.3 模型渲染方法 | 第23-24页 |
2.2.4 图形纹理绘制方法 | 第24-25页 |
2.2.5 虚拟现实引擎 | 第25-26页 |
2.3 Unity3D引擎技术 | 第26-35页 |
2.3.1 Unity3D的重要功能分析 | 第26-27页 |
2.3.2 基于Unity3D编辑器的视图编辑 | 第27-29页 |
2.3.3 基于Unity3D的虚拟系统的实现方法 | 第29-32页 |
2.3.4 基于Unity3D在虚拟系统中的操作 | 第32-35页 |
2.4 本章小结 | 第35-37页 |
第3章 冲压成形虚拟仿真实验系统的总体设计 | 第37-46页 |
3.1 冲压成形虚拟仿真实验系统的整体构建 | 第37-38页 |
3.2 冲压成形虚拟仿真实验系统的模式构建 | 第38-39页 |
3.3 板料冲裁间隙实验原理和操作过程研究 | 第39-43页 |
3.3.1 冲压成形板料冲裁间隙实验原理 | 第39-41页 |
3.3.2 板料冲裁间隙实验操作流程设计 | 第41-43页 |
3.4 冲压成形虚拟仿真实验系统的开发流程 | 第43-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-46页 |
第4章 冲压成形虚拟仿真实验系统关键技术的研究与应用 | 第46-60页 |
4.1 混合建模技术的研究与应用 | 第46-48页 |
4.2 三维模型的简化与优化 | 第48-50页 |
4.3 光照与纹理技术的研究应用 | 第50-52页 |
4.4 虚拟系统动画技术的研究应用 | 第52-55页 |
4.5 脚本优化 | 第55-56页 |
4.6 Unity3D碰撞检测技术的研究应用 | 第56-57页 |
4.7 第一人称角色控制器 | 第57-58页 |
4.8 本章小结 | 第58-60页 |
第5章 基于Unity3D的冲压成形虚拟仿真实验系统构建 | 第60-73页 |
5.1 冲压成形虚拟仿真实验系统的实现 | 第60-68页 |
5.1.1 实验场景的搭建 | 第60-61页 |
5.1.2 实验的实现细节 | 第61-63页 |
5.1.3 系统交互模块实现 | 第63-68页 |
5.2 系统的界面设计及发布 | 第68-71页 |
5.2.1 界面设计 | 第68-69页 |
5.2.2 系统的发布 | 第69-71页 |
5.2.3 平台部署 | 第71页 |
5.3 冲压成形虚拟仿真实验系统的分析 | 第71-72页 |
5.4 本章小结 | 第72-73页 |
第6章 结论与展望 | 第73-75页 |
6.1 主要结论 | 第73-74页 |
6.2 展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
攻读硕士期间已发表的论文 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |