摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究的意义及背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究进展及现状 | 第10-11页 |
1.3 研究内容和论文结构 | 第11-13页 |
第二章 立体视频质量评估简介 | 第13-21页 |
2.1 立体视频的主观评价方法 | 第14-15页 |
2.2 立体视频的客观质量评估 | 第15-18页 |
2.2.1 全参考评估方法 | 第15-17页 |
2.2.2 部分参考评估方法 | 第17页 |
2.2.3 无参考评估方法 | 第17-18页 |
2.3 视频质量评估的标准化组织 | 第18页 |
2.4 客观评价方法的性能指标 | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 人眼视觉系统的特性 | 第21-31页 |
3.1 图像对比度 | 第21页 |
3.2 视觉对比度灵敏度 | 第21-22页 |
3.3 视觉掩蔽效应 | 第22-24页 |
3.3.1 空域掩蔽效应 | 第22-23页 |
3.3.2 时域掩蔽效应 | 第23-24页 |
3.3.3 彩色掩蔽效应 | 第24页 |
3.4 视觉系统的立体特性 | 第24-26页 |
3.4.1 人眼立体特性的生理机制 | 第24-26页 |
3.5 深度线索与立体感知 | 第26-29页 |
3.5.1 双目立体视觉 | 第26-27页 |
3.5.2 视网膜模糊以及深度场 | 第27-28页 |
3.5.3 视网膜上物体相对大小的变化 | 第28-29页 |
3.6 视差和深度的关系 | 第29-30页 |
3.7 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 基于时空域及深度域特征信息的立体视频客观质量评估算法 | 第31-51页 |
4.1 DCT变换的原理 | 第31-34页 |
4.1.1 DCT变换去除空间冗余 | 第31-32页 |
4.1.2 DCT变换矩阵 | 第32-33页 |
4.1.3 Zig-Zag扫描方式 | 第33-34页 |
4.2 图像特征提取 | 第34-36页 |
4.2.1 空域结构信息 | 第35页 |
4.2.2 时域结构信息 | 第35-36页 |
4.2.3 深度域结构信息 | 第36页 |
4.3 特征对比度的计算 | 第36-37页 |
4.4 本文提出的立体视频客观质量评估算法 | 第37-40页 |
4.4.1 单视点单帧图像的客观质量评估 | 第38-39页 |
4.4.2 左右视点图像对的客观质量评估 | 第39页 |
4.4.3 立体视频序列的客观质量得分 | 第39-40页 |
4.5 比较算法 | 第40页 |
4.6 结果分析 | 第40-48页 |
4.6.1 立体视频序列的来源 | 第41-43页 |
4.6.2 主观评价的参与者与评测环境 | 第43页 |
4.6.3 实验结果与分析 | 第43-48页 |
4.7 本章小结 | 第48-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
5.1 本文工作总结 | 第51-52页 |
5.2 展望 | 第52-53页 |
参考文献 1 | 第53-55页 |
致谢 1 | 第55-56页 |
攻读学位期间发表或已录用的学术论文 | 第56-57页 |
参考文献 2 | 第57-59页 |
致谢 2 | 第59页 |