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基于散乱点水深数据的海底地形构建与可视化方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
        1.2.1 地形建模技术的研究现状第11-12页
        1.2.2 海底地形三维可视化技术的研究现状第12页
    1.3 研究思路与关键问题第12-14页
    1.4 论文的章节安排第14-15页
第2章 海底地形构建相关技术第15-25页
    2.1 散乱水深数据的获取途径第15-18页
        2.1.1 海底测量技术第15-16页
        2.1.2 二维电子海图数据第16-18页
    2.2 海底地形三维模型研究第18-21页
        2.2.1 规则格网模型第18-19页
        2.2.2 不规则三角网模型第19-20页
        2.2.3 等高线模型第20-21页
    2.3 三维地形建模的关键技术第21-24页
        2.3.1 三维建模软件Multigen Creator第21-22页
        2.3.2 地形转换算法第22-23页
        2.3.3 纹理映射技术第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 基于散乱点数据的插值研究第25-36页
    3.1 空间数据建模第25-28页
        3.1.1 地形数据插值第25-27页
        3.1.2 分形插值第27-28页
    3.2 基于IFS的分形插值算法第28-31页
        3.2.1 IFS的基本思想第28-29页
        3.2.2 IFS分形插值曲面概述第29-30页
        3.2.3 边界连续性第30-31页
    3.3 Green基函数样条插值算法第31-35页
        3.3.1 二维格林样条插值第31-32页
        3.3.2 移动插值曲面思想第32-33页
        3.3.3 移动Green基函数样条(MGS)插值曲面第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 海底地形生成算法的改进与实现第36-56页
    4.1 地形生成模块的设计与实现第36-42页
        4.1.1 地形生成模块的设计第36-37页
        4.1.2 地形生成功能的实现第37-42页
    4.2 基于MIFS分形插值的海底地形构建第42-50页
        4.2.1 改进的IFS分形插值曲面算法第42-44页
        4.2.2 垂直比例因子a_(n,m)的选择第44-45页
        4.2.3 改进算法的实现第45-46页
        4.2.4 插值仿真与结果分析第46-50页
    4.3 移动Green基函数样条(MGS)插值的改进与实现第50-55页
        4.3.1 加权平均算法插值原理第50-51页
        4.3.2 改进的移动Green基函数样条插值算法第51-52页
        4.3.3 插值仿真与结果分析第52-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第5章 海底地形三维可视化系统设计与实现第56-67页
    5.1 地形可视化的基本原理第56-58页
    5.2 三维海底地形模型的构建第58-63页
        5.2.1 地形数据格式转换第58-60页
        5.2.2 海底地形模型构建第60-62页
        5.2.3 地形纹理应用第62-63页
    5.3 海底地形可视化仿真实现第63-66页
        5.3.1 Vega简介第63-64页
        5.3.2 海底仿真单元的实现第64-66页
    5.4 本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第71-72页
致谢第72页

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