摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 地形建模技术的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 海底地形三维可视化技术的研究现状 | 第12页 |
1.3 研究思路与关键问题 | 第12-14页 |
1.4 论文的章节安排 | 第14-15页 |
第2章 海底地形构建相关技术 | 第15-25页 |
2.1 散乱水深数据的获取途径 | 第15-18页 |
2.1.1 海底测量技术 | 第15-16页 |
2.1.2 二维电子海图数据 | 第16-18页 |
2.2 海底地形三维模型研究 | 第18-21页 |
2.2.1 规则格网模型 | 第18-19页 |
2.2.2 不规则三角网模型 | 第19-20页 |
2.2.3 等高线模型 | 第20-21页 |
2.3 三维地形建模的关键技术 | 第21-24页 |
2.3.1 三维建模软件Multigen Creator | 第21-22页 |
2.3.2 地形转换算法 | 第22-23页 |
2.3.3 纹理映射技术 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于散乱点数据的插值研究 | 第25-36页 |
3.1 空间数据建模 | 第25-28页 |
3.1.1 地形数据插值 | 第25-27页 |
3.1.2 分形插值 | 第27-28页 |
3.2 基于IFS的分形插值算法 | 第28-31页 |
3.2.1 IFS的基本思想 | 第28-29页 |
3.2.2 IFS分形插值曲面概述 | 第29-30页 |
3.2.3 边界连续性 | 第30-31页 |
3.3 Green基函数样条插值算法 | 第31-35页 |
3.3.1 二维格林样条插值 | 第31-32页 |
3.3.2 移动插值曲面思想 | 第32-33页 |
3.3.3 移动Green基函数样条(MGS)插值曲面 | 第33-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 海底地形生成算法的改进与实现 | 第36-56页 |
4.1 地形生成模块的设计与实现 | 第36-42页 |
4.1.1 地形生成模块的设计 | 第36-37页 |
4.1.2 地形生成功能的实现 | 第37-42页 |
4.2 基于MIFS分形插值的海底地形构建 | 第42-50页 |
4.2.1 改进的IFS分形插值曲面算法 | 第42-44页 |
4.2.2 垂直比例因子a_(n,m)的选择 | 第44-45页 |
4.2.3 改进算法的实现 | 第45-46页 |
4.2.4 插值仿真与结果分析 | 第46-50页 |
4.3 移动Green基函数样条(MGS)插值的改进与实现 | 第50-55页 |
4.3.1 加权平均算法插值原理 | 第50-51页 |
4.3.2 改进的移动Green基函数样条插值算法 | 第51-52页 |
4.3.3 插值仿真与结果分析 | 第52-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
第5章 海底地形三维可视化系统设计与实现 | 第56-67页 |
5.1 地形可视化的基本原理 | 第56-58页 |
5.2 三维海底地形模型的构建 | 第58-63页 |
5.2.1 地形数据格式转换 | 第58-60页 |
5.2.2 海底地形模型构建 | 第60-62页 |
5.2.3 地形纹理应用 | 第62-63页 |
5.3 海底地形可视化仿真实现 | 第63-66页 |
5.3.1 Vega简介 | 第63-64页 |
5.3.2 海底仿真单元的实现 | 第64-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |