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游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·研究的背景和意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-11页
   ·研究内容和方法第11-13页
     ·研究内容第11页
     ·研究方法第11-13页
第2章 概述第13-27页
   ·相关概念的界定第13-15页
     ·游戏第13页
     ·游戏化教学概念及教学内涵第13-14页
     ·游戏化教学与教育游戏的比较第14-15页
   ·游戏化教学的理论依据第15-19页
     ·心理学对游戏心理状态的研究第15-16页
     ·游戏化教学的相关理论第16-19页
   ·游戏化教学与初中信息技术课程教学的结合第19-27页
     ·初中信息技术课程内容的特点分析第19-21页
     ·初中信息技术课程教学现状分析第21-22页
     ·初中信息技术游戏化教学的特点第22-23页
     ·初中信息技术游戏化教学的意义第23-27页
第3章 初中信息技术游戏化教学要素的分析第27-37页
   ·学习者分析第27-29页
     ·皮亚杰的游戏阶段说第27-28页
     ·帕顿的游戏阶段说第28页
     ·游戏与学习者的关系第28-29页
   ·游戏化教学内容的选择第29-34页
     ·初中信息技术教育的内容分析第29-31页
     ·课程内容的知识分类第31-33页
     ·游戏化教学内容的选择第33-34页
   ·游戏化教学目标的确定第34-37页
     ·教学目标的内涵第34-35页
     ·游戏化教学目标的内涵与确定第35-37页
第4章 初中信息技术课程游戏化教学的研究第37-51页
   ·游戏化教学活动的设计第37-38页
     ·游戏化教学活动的设计要求第37-38页
     ·游戏化教学活动的设计思路第38页
   ·游戏化教学的组织过程第38-40页
     ·游戏的准备第38-39页
     ·游戏的组织第39-40页
   ·游戏化教学的评价第40-42页
     ·游戏化教学评价的含义第40页
     ·游戏化教学评价标准的构建第40-41页
     ·游戏化教学评价需注意的问题第41-42页
   ·初中信息技术游戏化教学模式的构建第42-51页
     ·游戏化教学模式的构建第42-43页
     ·探究式游戏化教学模式第43-46页
     ·技能训练式游戏化教学模式第46-48页
     ·引导式游戏化教学模式第48-51页
第5章 初中信息技术课程游戏化教学的实践与应用第51-62页
   ·探究式游戏化教学案例设计与分析第51-53页
   ·技能训练式游戏化教学案例设计与分析第53-56页
   ·引导式游戏化教学案例设计与分析第56-58页
   ·游戏化教学设计反思第58-62页
     ·教学效果与评价第58-60页
     ·总结与反思第60-62页
总结与研究展望第62-63页
参考文献第63-65页
在读期间发表的学术论文及研究成果第65-66页
致谢第66页

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