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基于飞行员视觉的助航灯光仿真方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 论文研究背景、目的和意义第10-11页
    1.2 目视助航灯光视景仿真研究现状第11-12页
    1.3 本文的主要研究工作第12页
    1.4 本章小结第12-13页
第2章 助航灯光系统及仿真环境分析第13-21页
    2.1 灯具典型参数第13-17页
        2.1.1 跑道灯光系统第13-14页
        2.1.2 进近灯光系统第14-16页
        2.1.3 精密进近坡度指示器第16页
        2.1.4 顺序闪光灯第16-17页
    2.2 光强分布第17-18页
    2.3 系统仿真环境第18-20页
        2.3.1 OpenGL功能特点第19-20页
        2.3.2 OpenGL绘图流程第20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 等光强图的细化分割第21-27页
    3.1 移动最小二乘插值法第21-25页
        3.1.1 最小二乘法第21页
        3.1.2 移动最小二乘法第21-23页
        3.1.3 与最小二乘法的关系第23页
        3.1.4 插值条件第23-25页
    3.2 等光强曲线细化分割第25-26页
        3.2.1 细化分割流程第25页
        3.2.2 分割效果对比第25-26页
    3.3 本章小结第26-27页
第4章 助航灯光仿真系统建模第27-39页
    4.1 基于飞行员视觉的、晴朗气象条件下光照模型第27-33页
        4.1.1 单灯空间照度模型第28-31页
        4.1.2 排灯空间照度模型第31-33页
    4.2 雨雪场景仿真建模第33-36页
        4.2.1 粒子系统的形式描述第34页
        4.2.2 雨、雪粒子系统的基本模型第34-36页
    4.3 雾化场景仿真建模第36-38页
        4.3.1 能见度第36页
        4.3.2 雾化因子第36-38页
    4.4 本章小结第38-39页
第5章 仿真系统的实现第39-57页
    5.1 晴朗气象条件下助航灯光仿真第39-49页
        5.1.1 恒定发光灯仿真第39-43页
        5.1.2 PAPI灯仿真第43-46页
        5.1.3 顺序闪光灯仿真第46-47页
        5.1.4 实验效果分析第47-49页
    5.2 基于粒子系统的动态雪景模拟第49-52页
        5.2.1 降雪算法描述第49-51页
        5.2.2 实验结果分析第51-52页
    5.3 基于粒子系统的动态降雨模拟第52-53页
        5.3.1 降雨算法描述第52-53页
        5.3.2 实验结果分析第53页
    5.4 光点亮度自动调节功能第53-56页
        5.4.1 仿真流程第53-54页
        5.4.2 实验结果分析第54-56页
    5.5 本章小结第56-57页
结论第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
作者简介第62页

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