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基于移动平台的明清建筑斗拱教育游戏设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-10页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 课题研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外文献综述第10-16页
        1.2.1 斗拱的艺术特征研究现状第10-13页
        1.2.2 建筑传承的理论研究现状第13-14页
        1.2.3 基于移动平台的教育游戏发展研究现状第14-15页
        1.2.4 移动平台的传播特性研究现状第15-16页
        1.2.5 国内外研究现状分析第16页
    1.3 主要研究内容第16-17页
    1.4 研究方案第17-18页
第2章 明清建筑斗拱教育游戏理论基础第18-31页
    2.1 明清建筑斗拱的时代特征与审美特征第18-25页
        2.1.1 斗拱的由来与演化第19-22页
        2.1.2 明清建筑斗拱的做法与类型第22-23页
        2.1.3 明清建筑斗拱的规范体系第23页
        2.1.4 明清斗拱的结构建造特征第23-24页
        2.1.5 明清斗拱的装饰造型特征第24-25页
    2.2 基于移动平台的教育游戏的特征与应用第25-30页
        2.2.1 游戏性第26页
        2.2.2 教育性第26-27页
        2.2.3 教育游戏的分类第27-28页
        2.2.4 斗拱与移动平台游戏结合的必要分析第28-29页
        2.2.5 斗拱与移动平台游戏结合的可行性分析第29-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第3章 明清建筑斗拱教育游戏设计第31-45页
    3.1 明清建筑斗拱教育游戏的设计原则第31-34页
        3.1.1 游戏设计的用户需求与定位第32页
        3.1.2 明清建筑斗拱游戏的参与性第32-33页
        3.1.3 明清建筑斗拱游戏的原真性第33-34页
        3.1.4 明清建筑斗拱知识的教育传播性第34页
    3.2 斗拱教育游戏的界面设计与交互设计第34-39页
        3.2.1 图形界面设计的统一性第35-36页
        3.2.2 界面的简洁与突出重点性第36-37页
        3.2.3 指引性交互设计第37-38页
        3.2.4 奖励机制交互设计第38-39页
    3.3 斗拱教育游戏的整体规划第39-44页
        3.3.1 斗拱游戏整体内容规划第39-42页
        3.3.2 技术框架结构第42-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第4章 明清建筑斗拱教育游戏体验及传播意义第45-55页
    4.1 斗拱教育游戏的用户体验测试与评估第45-49页
        4.1.1 斗拱游戏用户实验环境第45-46页
        4.1.2 斗拱游戏用户体验指标第46-47页
        4.1.3 测试结果与分析第47-49页
    4.2 斗拱教育游戏的传播效果测试与评估第49-52页
        4.2.1 斗拱游戏传播效果测试方法第49-50页
        4.2.2 斗拱游戏传播效果测试结果第50-51页
        4.2.3 测试结果分析第51-52页
    4.3 斗拱教育游戏对传统建筑文化的传播意义第52-54页
        4.3.1 对传统建筑传播的创新意义第52页
        4.3.2 顺应了文化传播技术的时代性需求第52-53页
        4.3.3 对民族文脉的保护与延续第53-54页
    4.4 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第59-60页
附录1 明清建筑斗拱教育游戏体验调查问卷第60-63页
附录2 明清建筑斗拱教育游戏访谈第63-65页
致谢第65页

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