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基于习惯养成的提升电子游戏玩家道德素养的策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-11页
        1.1.1 课题的来源第9页
        1.1.2 课题研究的背景第9-10页
        1.1.3 课题研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 关于道德习惯养成的理论研究第11-12页
        1.2.2 电子游戏影响玩家行为的研究现状第12-13页
        1.2.3 电子游戏对道德教育的价值分析第13-14页
        1.2.4 国内外文献综述的简析第14-15页
    1.3 主要研究内容及研究方法第15-17页
        1.3.1 主要研究内容第15页
        1.3.2 研究方案第15-17页
第2章 电子游戏塑造道德习惯的可行性分析第17-26页
    2.1 电子游戏的伦理审视第17-20页
        2.1.1 游戏的自由性第17-18页
        2.1.2 游戏的虚拟性第18页
        2.1.3 游戏的社会性第18-20页
    2.2 游戏对道德习惯的影响机制第20-23页
        2.2.1 游戏元素对习惯的影响第20-22页
        2.2.2 一般攻击模型(GAM)及其分析第22页
        2.2.3 一般学习模型(GLM)及其分析第22-23页
    2.3 游戏习惯的道德建设价值第23-25页
        2.3.1 习惯养成的原理第23页
        2.3.2 习惯与道德的关系第23-24页
        2.3.3 游戏习惯向现实的无意识延伸第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 基于习惯养成的道德渗透游戏机制构建第26-40页
    3.1 基于行为层面道德习惯养成的游戏机制构建第26-30页
        3.1.1 诺曼的行为七阶段论第26-27页
        3.1.2 惯性行为的定义及获取方式第27-28页
        3.1.3 培养行为习惯的游戏机制架构第28-29页
        3.1.4 游戏行为触发机制及操作方式设置第29-30页
    3.2 基于思维层面道德习惯养成的游戏机制构建第30-36页
        3.2.1 人类思维模式的形成第30-31页
        3.2.2 科尔伯格的道德认知发展论第31-32页
        3.2.3 逆因果思维游戏机制设计第32-34页
        3.2.4 可玩性及道德渗透力分析第34-36页
    3.3 基于情感层面道德习惯养成的游戏机制构建第36-39页
        3.3.1 游戏中的移情与同情第36-37页
        3.3.2 唤起玩家情感的机制设计第37-38页
        3.3.3 培养情感惯性的交互方式设计第38-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 基于行为养成的道德渗透游戏模型设计及效果分析第40-55页
    4.1 游戏模型《道路清洁者》设计阐述第40-44页
        4.1.1 游戏技术基础第40-41页
        4.1.2 游戏内容设计第41-43页
        4.1.3 游戏规则定义第43-44页
        4.1.4 游戏的道德渗透机制第44页
    4.2 游戏交互设计及实现第44-50页
        4.2.1 游戏开始界面中的交互设计第44-47页
        4.2.2 游戏主场景的设计第47-48页
        4.2.3 游戏人物的脚本设计第48-49页
        4.2.4 游戏道具的生成及碰撞检测第49-50页
    4.3 玩家体验测试及道德渗透效果评估第50-54页
        4.3.1 实验设计阐述第50页
        4.3.2 玩家游戏体验测试及结果分析第50-52页
        4.3.3 游戏塑造道德习惯的效果评估第52-54页
    4.4 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-60页
附录1 控制游戏人物移动的代码第60-63页
附录2 游戏《道路清洁者》玩家体验评估量表第63-65页
附录3 游戏《道路清洁者》道德渗透效果调查问卷第65-66页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第66-68页
致谢第68页

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