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基于HTML5的校园全景漫游系统研究与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容和研究成果第12-14页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 研究取得主要成果第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-15页
2 三维全景技术与HTML5第15-32页
    2.1 虚拟现实与全景概述第15-17页
        2.1.1 全景的特征第15页
        2.1.2 全景的起源第15-17页
        2.1.3 全景的应用第17页
    2.2 虚拟环境的实现方法第17-23页
        2.2.1 三维几何建模贴图技术第17-22页
        2.2.2 三维全景技术第22-23页
    2.3 全景技术的相对优势第23-24页
    2.4 全景技术的发展第24-25页
    2.5 HTML5与JavaScript简介第25-26页
    2.6 HTML5与WebGL实时渲染第26-31页
        2.6.1 WebGL绘制三维物体第26-28页
        2.6.2 使用索引与连续内存绘制物体第28-31页
    2.7 本章小结第31-32页
3 最优路径选择与改进的A~*算法的实现第32-43页
    3.1 最短路径寻路算法第32-33页
        3.1.1 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法第32页
        3.1.2 弗洛伊德(Floyd)算法第32-33页
    3.2 传统的A~*算法第33-36页
        3.2.1 传统A~*算法概述第33-35页
        3.2.2 传统的A~*算法存在的不足第35-36页
    3.3 HRPA~*算法描述第36-39页
    3.4 实验结果与分析第39-42页
    3.5 本章小结第42-43页
4 四川师范大学三维全景漫游系统的实现第43-74页
    4.1 系统的整体架构第43-45页
    4.2 数据采集第45-49页
        4.2.1 图像获取设备和拍摄方法第45-47页
        4.2.2 相机参数与拍摄图片数量关系第47-48页
        4.2.3 拍摄注意事项第48-49页
    4.3 全景贴图第49-57页
        4.3.1 柱面全景贴图第49-52页
        4.3.2 立方体全景贴图第52-54页
        4.3.3 球面全景贴图第54-56页
        4.3.4 三种全景技术的比较第56-57页
    4.4 三维全景漫游模块第57-61页
    4.5 三维全景选择与切换模块第61-62页
        4.5.1 全景场景菜单切换第61页
        4.5.2 搜索导航与语音导航第61-62页
    4.6 热点地图模块第62-65页
        4.6.1 地图API第62-63页
        4.6.2 在地图中加入交互热点第63-65页
    4.7 菜单栏模块第65页
    4.8 音乐与解说加载模块第65-67页
    4.9 HRPA~*算法在三维全景漫游系统中的实现第67-70页
        4.9.1 全景节点数据结构设计以及存储方式第67-69页
        4.9.2 HRPA~*算法在三维全景漫游系统中的实现方法第69-70页
    4.10 离线存储功能第70-72页
    4.11 效果展示第72-74页
5 总结与展望第74-76页
    5.1 本文总结第74页
    5.2 今后工作展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
在校期间的科研成果第80页

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